參考資料
不起眼女主角培育法 2
同人遊戲企畫書(第一版)2012/07 霞詩子
■標題:由倫理同學為倫理同學量身打造的,富含倫理觀念的超健全美少女遊戲企畫(暫定)
■類型:ADV
·定為傳統的指令選擇式冒險遊戲。
■概念:戀愛&靈魂轉世&改變過去
·以和女主角藉由劇情事件累積感情的戀愛AVG為礎,添加靈魂轉世要素(前世因緣、記憶繼承),將主角和女主角的牽絆描繪得更加深厚。
→融入以往《○》、《久○之絆》等轉世題材的名作要素,同時再添加這項作品的獨自要素。
·此外,劇情的描繪手法,是借著介入前世記憶來迴避今生悲劇,將無可避免的命運翻盤,令玩家得到宣洩。
→以《YU-N○》、《命運石之○》等作品為藍本。
但並非指含系統介面,僅限於劇情層面。
■舞台:
·某個地方都市。
離新興住宅區稍遠,留有昔時景觀的城市。
城市中心有座長長坡道,春天時迷人的櫻花會盛開於道路兩旁。
■系統:
·採用行動選項及地點選項兩種介面。
以選擇地點來篩選女主角,再利用選擇行動選項來提升女主角好感度的形式。
·另外,分為現代篇和過去篇,現代篇的行動也會對過去篇造成影響。
■角色人數:
女主角3~4名。
所謂的能力,就是他們可以繼承祖先近乎所有的記憶。
誠司不由得感到類似命運性的緣分。
為了不讓真相泄漏出去,琉璃本身被束縛於這座城市,這就是事實。
不過個性和誠司互為對比,顯得一本正經。
·另外,也會有其他女主角登場,展開校園戀愛喜劇。
·由於現在的主角、女主角血脈都已變薄,繼承能力本身也變低,兩人都只繼承了祖父母的些許記憶。
●主角(今生):安曇誠司(16歲)
·透過和巡璃認識,更久以前(戰爭時)的記憶也會跟著蘇醒。
巡璃喚醒琉璃的記憶,究明事件真相。
●共通劇情線
巡璃對他那種態度不顯得生氣及高興,只把他當成普通的朋友對待。
因此要繼承好幾代的記憶,就得連續好幾代產下男子(或女子)才行。假如小孩全是女子,父親的記憶在那個時間點就會斷絕。
誠司聊起兩人相識時的事,但巡璃說那是「重逢」。
·儘管深愛著妹妹琉璃,對族人和政府採取的方針仍持懷疑態度。
·在族中的血脈越濃,繼承能力也越強,橫跨長遠世代。
換言之,能力越高(血脈越濃),可保存的記憶就不只父母,而會橫跨祖父母、曾祖父母好幾代的記憶。
已冷靜看清日本敗戰的局面,為族人往後的立身之道感到苦惱。
·主角和女主角的前世(主角的曾祖父和女主角的曾祖母)是兄妹,而且已定下互……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)