第四章 只有狂熱信徒才會變成真正的反對派(2/4)

不起眼女主角培育法 5

馬尾巡璃可愛到堪稱萌得好也萌得巧,以娛樂性傳奇故事來說負有傑出完成度的初稿。

長發齊瀏海的琉璃情意之深賺人熱淚,以傳奇戀愛故事而言負有強烈勁道的第二稿。

可是,無論將文章比較多少次,我還是只能隨之雀躍或掉淚……

「到最後……不試著玩玩看遊戲,也許就沒辦法搞懂呢。」

所以,我也只能講出這種像是借詞逃避的回答了。

「唔……就是那樣,安藝!」

「哪樣啦,加藤?」

然而加藤卻不允許我逃避。

不對,不是那樣。

現在加藤眼中的光芒,並不像抱著壞心眼逼我的目光,純粹充滿了找到出路的積極光彩。

……不管怎樣,總覺得她今天角色滿鮮明的耶。

「既然不玩不會懂的話……就玩玩看吧?」

「可是,遊戲又還沒完成……欸,難道你——」

「嗯,就是那樣,安藝……」

「你打算保持未完成的狀態直接發售嗎?」

「…………啊~~」

加藤那太過恐怖的計略,讓我背脊發寒。

「慢……慢著加藤,那項決策很不妙!重新考慮吧!」

是的,對於製作人來說,那是絕對不能伸手摘下的禁果,也是對玩家背信忘義,徹底屈服於流路的行為。

做出那種事,或許能確保短期內的銷量,但是對作品的負面評價散播開來以後,就會替後續作品的售前風評種下致命性禍根。

「總之,今天晚上我先挑出兩種劇本都能用的事件CG給英梨梨擬稿,然後再來動工寫程式碼……」

「那樣好慢喔。」

「唔,直到能玩為止,大概需要花多久?」

「我想想看……大概要到下周末吧。」


※ ※ ※

「沒辦法啊,畢竟從現在要將遊戲的程式碼一路寫到結局。」

也許,那才是確認「以遊戲而言」,那一邊比較有趣、比較能讓讀者接受,而且也比較有賣相的唯一手段。

「…………」

「……唉,畢竟是趕工出來的。那你除錯結束以後再叫我。」

「安藝,我問你喔……」

「這個,幫我拿著!」

「…………」

「這樣子,是不是就能發現光靠閱讀發現不了的盲點……我的想法會很外行嗎?」

而且,還總是讓同一個傢伙來教我。

我自以為是地先對伊織講過,結果,說不定我自己才是最不信的人。

在我思考這些時,電車的門開了。

「……你想講什麼?」

真不知道該怎麼說呢。

的確,加藤說的再有道理不過。

在母片送壓前這段一堆事要忙的時期,還加入在效率上可說是浪費時間的工程,製作進度會出差錯也是難免。

「這樣啊,不太妙耶……原來那麼花時間。」

「嗯,那樣的話,東西就算沒完成也不會有問題吧?」

……呃,跟加藤講話卻緊張成這樣,其實說不定是第……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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