第四章 只有狂熱信徒才會變成真正的反對派(2/4)

第五卷

馬尾巡璃可愛到堪稱萌得好也萌得巧,以娛樂性傳奇故事來說負有傑出完成度的初稿。

長發齊瀏海的琉璃情意之深賺人熱淚,以傳奇戀愛故事而言負有強烈勁道的第二稿。

可是,無論將文章比較多少次,我還是只能隨之雀躍或掉淚……

「到最後……不試著玩玩看遊戲,也許就沒辦法搞懂呢。」

所以,我也只能講出這種像是借詞逃避的回答了。

「唔……就是那樣,安藝!」

「哪樣啦,加藤?」

然而加藤卻不允許我逃避。

不對,不是那樣。

現在加藤眼中的光芒,並不像抱著壞心眼逼我的目光,純粹充滿了找到出路的積極光彩。

……不管怎樣,總覺得她今天角色滿鮮明的耶。

「既然不玩不會懂的話……就玩玩看吧?」

「可是,遊戲又還沒完成……欸,難道你——」

「嗯,就是那樣,安藝……」

「你打算保持未完成的狀態直接發售嗎?」

「…………啊~~」

加藤那太過恐怖的計略,讓我背脊發寒。

「慢……慢著加藤,那項決策很不妙!重新考慮吧!」

是的,對於製作人來說,那是絕對不能伸手摘下的禁果,也是對玩家背信忘義,徹底屈服於流路的行為。

做出那種事,或許能確保短期內的銷量,但是對作品的負面評價散播開來以後,就會替後續作品的售前風評種下致命性禍根。

「就跟你說不是了嘛,安藝。我沒有打算那樣……」

「……還是說,要宣稱我們是誤將體驗版檔案,覆蓋到燒錄成品用的母片上面,然後假裝成一切全屬烏龍——你打算用這種策略嗎?」

「呃~~你先讓思考離開那方面好不好?」

不過呢,誤將體驗版覆蓋到成品上這種事聽來雖然像胡謅,其實是確有其事啦。


※ ※ ※


「……為遊戲做測試?」

「嗯,那樣的話,東西就算沒完成也不會有問題吧?」

加藤的提議,和我想像的內容大有出入……應該說冷靜一想,自然會覺得這樣才是理所當然的。

「對喔……畢竟故事劇本已經到齊了。」

先用目前有的素材,拼湊出可以運作到最後的程式——相當實際的提議。

「這樣子,是不是就能發現光靠閱讀發現不了的盲點……我的想法會很外行嗎?」

「不會……」

的確,加藤說的再有道理不過。

比如圖像、配樂、演出……

將那些組裝好以後,就會萌現光靠閱讀劇本所無法體會的微妙差異。

也許,那才是確認「以遊戲而言」,那一邊比較有趣、比較能讓讀者接受,而且也比較有賣相的唯一手段。

「對喔,是那樣沒錯……加藤你說的對。」

「既然如此,安藝……」

『遊戲是綜合性藝術』。

我自以為是地先對伊織講過,結果,說不定我自己才是最不信的人。

「嗯,……(内容加载失败!)

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