第六章 破壞與再造的校慶←(3/8)

不起眼女主角培育法 5

和詩羽學姐在這部作品中出現歧見,已經是第二次了。

以前,我在檢討劇情大綱時,曾經犯下「不明白哪裡不行卻只會打回票」,這種無能總監會有的典型過錯。

正因如此,這次我花了四天時間,將目前劇本的問題以及因應方案彙整成文件,以期萬全。

「……這什麼嘛?」

於是,詩羽學姐只看了文件的第一頁,就發出像是剛從地獄深處爬上來的幽幽嗓音了。


霞詩子遊戲新作的劇本問題點:

1、兩種主要劇情線,並沒有收攏在一款遊戲里。

2、衍生的IF劇情線過於薄弱。

→附屬劇情太短,結局也缺乏回味的空間。

→對附屬女主角刻畫得不夠,和第一女主角相比顯然萌不起來。

→各衍生劇情線缺乏橫向聯繫,一路通到底的感覺很重。

3、選項和遊戲性貧乏。

→選完選項以後,馬上又回到共通的文章內容。

→一選定江山。只選一個選項就會分歧到其他劇情線。

→選完後呈現的反應像是怎麼選都差不多。

4、做為遊戲文章來看並不均衡。

→心境刻畫全用文章表現,沒有圖像和演出介入的餘地。

→由於台詞短,無法靠有特色的措詞表現出角色特徵。

→儘是追著角色的想法跑,沒有描寫到行動(動作)。


「哎,用一句話來說就是:詩羽學姐,你還沒有用自己的作風去配合遊戲劇本。」

不管半成或完成,它無疑已經是一款遊戲了。

我和詩羽學姐從傍晚就窩在這個陰暗狹窄的房間,拿學校備用的電腦一直試玩著遊戲。

「不對,時間是夠的……畢竟我這個星期,一直都在調校程式碼。」

「別說了!」

「唔!訂正你剛才說的……!」

「和剛才試玩的『rouge en rouge』的新作體驗版一比,你覺得如何?」

「…………」

「…………」

那聲怒罵,蘊含著強烈的排斥意志,感覺不家詩羽學姐會講的話。

試玩的,當然就是我們製作的遊戲樣本。

因此就算添了些什麼,也無法製造新的澎拜。

「可是……學姐寫的這些,本身就是完成的了。」

接著,到了校舍時鐘指向晚上七點的時候。

「我設法做過許多調整了……可是,那沒有辦法。」

假如她贏了,我們將再也無法和好。

詩羽學姐是純粹的創作者,完美的小說家。

結果,這次學姐不只是嗓音,連表情都變得像地獄居民了……

幾乎看不到事件CG,角色站姿圖也有一部分沒上色。

結果,有個莫名其妙打扮成女僕的人,一臉想哭地闖進了我們倆的世界。

「我是認真做這份工作的……我為了你付出好幾天,經過費思傷神、嘔心瀝血才寫出了這些內容……不要到現在反而還來否定我……!」

「別說了。」

「這是加藤與……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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