第5.3章 不起眼半年間總結法

番外 FD


總集篇……

要是用動畫來比喻,那是製作進度出狀況時,本篇來不及在下次預定播送日完成的情況下,才用短期間將過去的影像剪輯出來墊檔的作品。

由於作品原先預定的話數被砍掉了一話的分量,故事構成將變得七零八落,還會讓苦苦等候下一集的粉絲們失望而帶來莫大害處,不過對於錯過了前面的故事,或者沒有完全理解而跟不上劇情的人來說,倒也不是沒有拓寬收視群的益處。

不過再怎麼說,要是一部作品裡穿插好幾次總集篇;故事進展到後半以後,穿插總集篇的間隔越變越短;或者明明是一季就能播完的短短作品卻穿插了總集篇,難免就會讓人懷疑製作現場是不是出了什麼狀況,所以要儘可能避免才算明智吧。如果避得掉的話啦。

……哎,因為如此,若是各位能一邊臆測這次短篇背後的各種內情,一邊適度地放鬆力氣來享受劇情,那便是我的榮幸。


※ ※ ※


校慶結束,在背地裡舉行的「地下校慶」也已告終的晚秋。

離寒假還有冬COMI,都剩不到一個月的某個周末……

「呃,企畫/製作,安藝倫也……」

接連從上上周末、上周末都貫徹始終,本周末也熱烈趕工★La★Bamba中的我,是同人遊戲社團「blessing software」的代表兼製作人兼程式編輯安藝倫也,在早就過了周六深夜三點的當下仍沒有休息,正揉著眼睛在自己房間桌上攤開筆記型電腦,不停地敲著鍵盤。

「要把總監的頭街也加進去嗎?不對,那個放到最後會不會比較好?」

另外,從頭銜也可以知道,我花下那麼多時間聚精會神一直在忙的,就是製作同人遊戲。

預定參加今年年末冬COMI的我們,從春天起花了半年時間,持續製作著要在活動上發表的處女作(這並不是指登場女主角們的設定)。

而且,在素材檔案幾乎完成九成以上的現在,我們的奮戰終於進入最終階段了。

將遊戲組裝出來,運行程式,找出毛病,修正,然後再運行……

對於軟體程式來說,如此一步一腳印,而又最為重要的除錯作業,從周五夜晚就一直持續至今。

「……等一下。根本來說,直接將本名打在工作人員名單上好嗎?」

話雖如此,儘是顧著除錯只會讓效率低落,因此我同時還利用空閑在忙另一項工作……

「哎呀,倫理同學,那是結尾的工作人員名單?」

「啊,詩羽學姐……」

於是,有個女性一面望向我工作的筆記型電腦,一面將手臂擱到桌上,身體也湊了過來。

各位什麼時候有了我是獨自在工作的錯覺……不對,會那樣認為的話是我敘述得不夠清楚,對不起。

「總覺得,像這樣一看,會深深感慨作品就快完成了呢。」

「實在……(内容加载失败!)

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