第三章 以往可有對過夜劇情如此缺乏危機意識的作品?

第八卷

「我想想,劇情大綱要在四月底之前擬出。然後,出海的人設作業用五月一整個月來完成,大致上是這樣。」

四月中旬。新學期開始後的第二個周末,在我房間里。

有我跟加藤一邊沐浴在春天灑落的陽光以及和緩旋律下,一邊和上周一樣窩在室內開遊戲製作會議忙到不可開交的身影。

「沒問題嗎?大綱的期限改成黃金周結束前會不會比較好?」

「不,五月初難得有連假,我想讓出海在那時候將人設作業一口氣往前推進。」

我們今天討論的議題,是面對冬COMI的遊戲製作期程規劃。

之於製作遊戲……不,之於世上充斥的各種團體作業的初期階段,這都不可或缺,可謂攸關企畫成敗的一大要務。

「可是,去年你也一直說自己會寫好,但到最後大綱實際完成是在黃金周的最後一天對不對。」

「唔……」

……沒錯,去年的企畫就是因為沒把這道工夫做好,進度才會像那樣搞得一團糟。大家要記得喔!

「而且你還寫到清晨對不對?到最後,上學也遲到了對不對?」

「加藤,虧你記得那麼清楚……」

「身為被你硬是拖著一起遲到的當事人,那是當然嘍。安藝你已經忘了嗎?」

「不……我哪有可能忘啊~~」

「我想也是。」

沒錯,我不可能忘記。

去年連假結束後,第一天上學(第一集第六章)的事情,我才不會忘。

弄成一團糟的那個場面,即使現在回想,依然會讓我羞愧得抱頭打滾。

而且,鬧得歡樂無比的那個場面,即使現在回想,還是會讓我害羞得泛淚。

從那一刻起,我們才真正開始做遊戲,關於那些,我才不可能忘記。

「…………」

「怎樣?安藝,你沉默超過五秒鐘會讓人心裡發毛耶。」

「被你搞砸了啦!我難得機靈地在內心發表的獨白被你搞砸了!」

「安藝,所以你估計人設作業要多久期間?」

儘管加藤不時會像這樣穿插吐槽,我們的討論仍嚴謹地進行著。

「含修圖在內,差不多兩個月……用六月一個月修完,然後再著手畫角色站姿圖吧?哎,這部分不跟原畫家(出海)確認也說不準。」

「劇本方面可以跟人設一併動工對不對?」

加藤一邊剝著擺在桌上的夏柑,一邊臉色認真地問起往後的規劃。

關於她那十分認真的視線並不是對著我或熒幕,而是投注在剝到一半的果實上面這一點就不提了。

「嗯,當然了。所以劇本是從五月開始動工……一直做到八月整個月結束吧。」

「那樣的期間夠嗎?工作天數只跟去年差不多耶。」

「不要緊,沒問題的。反正我們有去年的經驗……」

「可是,去年連霞之丘學姐也遵守不了那樣的期程耶。」

「唔……」

加藤依舊一面將視線投注在……(内容加载失败!)

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