第七章 宣布答案前會先進廣告的節目很惱人對不對(2/3)
不起眼女主角培育法 8
「呃,你對幾乎沒接觸過抄襲來源的讀者抱著那種期待,會讓人很困擾耶。」
「最後,第三個重點就是……『吐槽點』啦。」
「呃,比如錯別字或漏字嗎?」
「不,那只是小事……雖然多過頭也會鬧到被人抱怨總監(編輯)在搞什麼就是了。不過驚險趕上稿期甚至拖過稿期才交稿的寫手(作家)也有錯喔。」
「抱歉,我不太懂你在說什麼。」
·設定上的齟齬、破綻
·牽強的劇情
·突兀的發展
「就這樣,我要說的差不多就是這些……觀賞或閱讀作品時要是碰上這類毛病,一下子就會冷掉對吧~~」
「啊~~的確呢。安藝,你就常常一邊看動劃一邊吐槽。」
雖然也有那種「已經讓人不知道從何吐槽起」,變成吐槽本身最有樂趣的笑柄級動畫,不過那種渾然天成的玩意兒很難替光碟銷量帶來增長,因此並不能刻意為之。
然而,難就難在這種負面意義上的「吐槽點」,和正面意義上的「意外性」,兩者之於故事裡其實是一體兩面的存在。
比如理應是日常生活系的作品卻忽然發展出戰鬥情節,主要角色突然死亡,還有毫無前兆就覺醒的主角……
即使如此,坦白講就算故事再牽強,或者設定漏洞百出,當中依舊存在著「好玩就OK!」、「只要是觀眾盼望的發展就沒問題!」這樣的真理。
那麼,要問到該怎麼分辨兩者的差別……實際上那只能用結果論來看,觀眾表示有趣的就是「意外性」,表示無聊的則是「吐槽點」……哎,創作真是難為。
「所以嘍,頁數混完了,我們打起勁來檢查吧,加藤!」
「……呃,那才是不該講的話吧,安藝。大家會一下子冷掉喔。」
挑毛病會議的第四個重點,那就是……「台詞齣戲」。
「…………」
「…………」
「搞不懂耶……」
「哎,畢竟這是遊戲而不是小說。」
「唔哇啊啊啊……不行,不行不行不行,現在的我是鮑伯短髮,現在的我是鮑伯短髮……」
而且,當那些尚未檢查的便條終於一張也不剩時,我們的奮戰就宣布觸礁了。
「假如我是霞之丘學姐……是不是就會懂呢?」
「可、可是我覺得自然而然就會這樣進展啊。」
「這樣的話……為什麼他可以斷言這篇故事做成遊戲會不好賣……」
另外,不知道為什麼,不時還會有莫名沉重的沉默留在心裡……
「呃~~多謝誇獎。」
「話題又跳開了……」
「就算這樣,再繼續撐著也一樣不會有進展的啦……畢竟你現在整個人都怪怪的。」
可是卻充滿了熱情、夢想及希望……應該說,充滿著才華。
「哎喲,真不甘心。」
「誰曉得呢。」
我們還是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)