第二章 難怪遊戲的文字量會變多(2/5)
不起眼女主角培育法 10
「我不在乎那些……即使不是朋友,也沒有什麼特別的關係,那都不要緊……」
「出海……」
「只要學長有意願,只要學長想要那樣的話,我都可以……」
出海的聲音里,夾雜著她呼出的氣息。
她那種語氣、興奮的呼吸節奏、紅潮的臉頰還有濕潤的眼睛,似乎都在期待我接下來的答覆,顯得嬌媚而春情蕩漾。
因此,面對興奮狀態的出海,我抱著一個巨大的決心,毅然地開口:
「不~行,不可以。這次的海水浴劇情中不準畫泳裝走光的場面。」
「咦~」
而出海聽完我的決定以後,抱怨歸抱怨,還是在素描簿上快畫好的女主角裸體上加了泳裝的線條。
即使表現手法再怎麼挑戰尺度,出海也完全沒有那方面的意思。
正因如此,相較於在普通對話中也會刻意穿插那種意圖的學姐型女主角【詩羽學姐】,在選擇上的難易度簡直有如天壤之別,實在是個優秀又具備高泛用性的可愛女角。
說真的,她是個好女孩喔。
再強調也嫌啰嗦,但她可不是救濟型角色喔,別誤會了喔!
「聽好了,出海。在美少女遊戲里,尤其是純愛類型,從故事前段就安排直接的煽情場面是有百害而無一利的。」
「咦~可是,如果前段沒有能緊緊抓住玩家胃口的要素,玩久了不是會膩嗎?」
唉,那碼子事歸那碼子事,我的意見難免不會被認為是在嫌棄那種,動不動就把泡溫泉劇情安插於開頭的庸俗後宮戀愛喜劇,出海聽完就歪著頭,露出一副不太能接受的樣子。
「在進入劇情中期以前,都得用各個女主角身上『不著痕迹的可愛之處』來釣玩家……要在沒什麼大風波出現的日常生活片段里,用若無其事的描述手法吸引住玩家。」
「唔~我覺得學長追求的意境確實很崇高喔。不過,那對畫圖的人來說門坎會非常高耶,倒不如說,感覺就像武器被人沒收一樣……」
「就算那樣也不能遷就於輕鬆的方向!創作者自己都不肯珍惜的女主角,又怎麼會有玩家喜歡呢!」
「啊……!」
接著,當新幹線停靠過新橫濱車站,並且發車改往小田原加速的途中。
「是啊,在開頭抓住人心確實很重要……然而,當故事結束時,要是不能在最後關頭帶來最大的衝擊與感動,就算能成為佳作,也成就不了名作!」
「呃,這、這個嘛……」
「咦……?」
而在這時候,或許就像美智留點出的一樣吧,詩羽學姐那蘊含怒意的氣息,在只差三公分就會觸及的緊密距離內,輕輕地拂過我的臉。
「不過,針對這次集宿,你就是需要那樣的對話吧?」
「啊唔……」
「……嗯。」
於是乎,就在詩羽學姐的手、身體還有嘴唇都……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)