第二章 即使說從終章也無妨(3/7)
不起眼女主角培育法 13
「在這當下,冰堂就已經對你寫的尾聲幾乎沒印象了……連自家人讀過都沒有印象的劇本,你真的打算就這樣讓它問世嗎?」
嗯,在這裡不提內容大概也很難判斷優劣,所以我做個補充……
「巡璃27」過後,以演出來說會直接進入結局,在片尾最後秀出社團標誌時,再點擊畫面一次就會開始進行「巡璃尾聲」。
那是從「巡璃27」隔了半年後……
巡璃和主角手牽手,走在落櫻繽紛的坡道。
兩個人懷念地彼此談到,那個季節與那個地方是他們認識之處,後來更彼此笑著看待過去發生過的許多事情。
到了最後,彼此發誓「以後也要永遠在一起喔」……
「不、不過……可是這是尾聲喔,故事結束後才會附上耶。」
「就算那樣,這段情節稱不上好也算不上壞,有何價值呢?」
「要說價值……應該就是兩個人往後也會幸福下去的安心感……」
「癥結就在那裡!為什麼這個主角不只交到了女朋友,還跟她考上同一所大學,描寫得好像往後的人生保證會成功呢?之前他只是追在第一女主角的屁股後面到處跑,都沒有付出其他的努力不是嗎!」
「咦咦!妳要在美少女遊戲中提那個?非要提嗎?」
「即使戀愛故事結束了,人生的故事還是會繼續喔。這篇劇本無法讓人感受到那種深度,無論如何都會覺得是編出來的空談。」
「美少女遊戲就是好在既沒有深度又爽快啊!正因為是編出來的空談,才能萌得安心嘛!」
「錯了,不可以……這個主角應該要多受痛苦,累積挫折,然後深深煩惱才對……」
「不、不然要怎麼寫才好?」
「我想想……比方在故事的尾聲,讓他和有許多往事的舊情人重逢,演變出反反覆覆又難分難捨的三角關係……」
「那就不叫尾聲,而是最終章了!」
如此這般,詩羽學姐提出了既寶貴又深奧的教誨……
雖然或許有一半是她真的感受到的不滿之處,但剩下的另一半,不過是刻意忽略美少女遊戲的法則,託辭跟我鬧著玩罷了。
「吵架場景一張、哭泣場景一張、從和好到耍甜蜜的過程三張!尾聲的所有角色集合圖和巡璃特寫是兩張!所以總共七張!」
「啊啊,別說了別說了別說了!」
十一月二十×日(五)下午八點 第五次會議(劇情事件CG會議)
而且,她在社團中的失控……不,活躍獲得賞識,目前正在家用遊戲廠商「馬爾茲」的RPG大作《寰域編年紀ⅩⅢ》負責角色設計,是親身體現了日本御宅族之夢,正在急速成長的插畫家。
「不,在剩七張要畫的階段衝刺,妳再厲害也會後繼無力喔……」
「妳說……七張?」
這表示要從現在開始……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)