後記

第一卷 現實∽侵蝕

大家好,或者是初次見面,我是川原礫。感謝購買這本《惡魔紋章1 現實∽侵蝕》。

本作品的定位是我在電擊文庫首次推出的完全新作(意思是並非網路連載作品的書籍化)。話雖如此,還是到處可以見到「完全潛行」或者「VRMMO」等熟悉的關鍵詞,不過是調性跟《加速世界》以及《SAO刀劍神域》有很大差異的作品……我個人是這麼認為,不知道大家有什麼看法?

那麼,在提到本篇內容之前,請先讓我說明為什麼會在這個時間點推出新的系列。

挖掘我手邊《惡魔紋章》最古老的發想筆記後,發現時間戳是二零一六年十一月。也就是說我其實是在六年前就構思了這部作品。從「被關在密閉空間里的一整班小學生以逃離為目標互相合作、爭吵的故事」這個單純的點子一點一點發展劇情,同時跟責任編輯商量各種事情並且不斷提升完成度,完成某種程度的大綱是在三年後,也就是大約二零一九年左右吧。

但是當時增加了許多小說創作之外的工作,既有的系列《加速世界》《SAO刀劍神域》《絕對的孤獨者》的出版速度也變得緩慢,實在不是一個開始新系列的好時機。因此決定在某個系列完結前先擱置《惡魔紋章》,之後一轉眼三年就過去了。

來到今年,也就是二零二二年,既有的系列也完全沒有要完結的感覺,照這樣下去可能還得再花三年……原本是這麼認為,但是某一天,出道時是我的責任編輯,目前是Straight Edge股份有限公司社長的三木一馬先生對我做出「最近要開始Webtoon(WT)事業,要不要將惡魔紋章WT化呢」的提案。

我本來就對Webtoon這個新表現手法有興趣,於是立刻表示「很樂意讓惡魔紋章成為原作」並且答應了提案,不過三木先生的提案其實還有後續,也就是「在WT化的同時也在電擊文庫出版小說吧」……老實說,關於這個部分我是有點猶豫。正如我剛才所說的,在既有的三個系列尚未完結的狀況下開始推出新系列的話,我很擔心各方面都會超過負荷。

但是配合WT的連載開始確實是最佳的出版時機。考慮到需要準備期間,因此根本沒有讓我好好猶豫一番的時間,最後讓我下決心做出判斷的是WT製作小組所畫的幾張構思草稿。那裡畫著成為作品舞台的兩個世界──鮮明地重現了VRMMO-RPG「Actual Magic」跟大規模遊樂設施「Altair」的情景,讓我產生「我也想用自己的筆來描寫在這個舞台活躍的佑馬等人!」這樣的心情。當然負荷量的問題點仍未解決,但已經無法壓抑開始在腦袋裡躍動的佑馬與佐羽等人了。在他們小學生特有的,充滿元氣……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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