解說
高達前哨戰 1
解說一鋼彈前哨戰所代表的成年禮村雨賢冶(fromCICAGO,U.S.A.)
我最討厭的玩意兒,莫過於高中棒球賽。
球員休息室內瀰漫著煙草和精液的臭味,著實令人不快。而充滿朝氣的(照朝日新聞報、每朝新聞報和NHK的說法)選手宣誓儀式,又讓人有法西斯的聯想,想到就不舒服。硬要我打個比方,我覺得高中棒球賽像是每年必打的203高地(譯註:日俄戰爭時,兩國爭奪旅順203高地的戰役)。
話說同來,運動社團里這些帶有瘋狂自虐氣息的選手,剛好和文科學生的陰鷙個性形成鮮明對比,前者極度陽剛,後者沉溺於暗處的自我娛樂,卻也可以說是相同起源的不同表現。
對老一輩的日本人來說,高中棒球賽已經是「季節名產」,唯有每年看一次,才能確認日式美學仍舊存在。而媒體的推廣則近似某種「虛擬體驗」,儘可能讓更多更多人不用親自去球場,也能沉浸在夢幻中。
因此,儘管當年甲子園裡的厲害人物如今生活過得有多不如意,大家還是沉迷於高中棒球賽所綻放的光輝。
為什麼高中棒球賽具有這種迷幻效果呢?因為那裡是年輕人的「力場」。只不過,我等平時很少會注意到而已。
對電視時代誕生的孩童而言,媒體的虛擬體驗並不是什麼新鮮事。雖然常被大人批評為「病態的自閉」,但透過虛擬體驗,我等還是藉此讓內心經歷了各種人間情感,不一定非得要讀《平家物語》(譯註:日本歷史故事,講述兩大豪族互相征戰),才會了解世事無常,看看《宇宙戰艦大和號》也會有同樣的收穫。下課後大夥在社團里,話題也總是繞著國生和樹原(譯註:國生小百合和樹原亞紀,80年代當紅少女團體「小貓俱樂部」的成員)等等女孩子打轉。近年來,甚至連政變、革命也能透過媒體,讓大家虛擬體驗一番了。
《鋼彈前哨戰》也是這樣,是以媒體介面來體驗的成年禮儀式。
就如同《漫畫之道》一書之中,才野君和萬賀君藉著研讀《少年俱樂部》雜誌,來界定自己在同儕中的地位、劃分出強者弱者一樣,對模型少年們而言,「鋼彈」也是類似的媒介。「鋼彈」已經由當初的娛樂性轉變為博學性,也成了少年們接收虛擬體驗的媒體之一。
相對於高中棒球賽雖有實體,卻以營造虛像為主旨,「鋼彈」則是不具實體,卻對少年具有現實教育的功能,是非常像真的精神世界。因此我們也可以說,「鋼彈」世界也和高中棒球賽一樣,是「力場」的聚集之處。
高橋昌也執筆的這本小說《鋼彈前哨戰》,正確一點說,或許算是「舊鋼彈世代」的人所寫的,稍稍帶有一些惡意的說教文字。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)