第七章

全一冊

國王說了。『必須打倒魔王,因為那可是魔王啊。』


堀口的遊戲以這句台詞開場。

當白色文字流過黑色畫面,輸入主角的名字和性別之後,故事開始。在一座破破爛爛的西洋古堡裡面,一位勇者站著,接受了國王下達的「打倒魔王」命令,開始冒險。

這開場讓人滿不快的。遊戲並沒有明示主角究竟是何方神聖,也沒有表明為何需要打倒魔王。主角只是在周圍的期望之下,前往沙漠、森林、洞窟等地冒險,並打倒在那些地方的魔王手下。

遊戲承襲了堀口至今製作過的兩款遊戲系統,戰鬥指令非常豐富,玩家有很多種攻略方法可以對付同一隻魔物。玩家總是大傷腦筋,究竟是該攻擊呢?該彼此開誠布公好好談談呢?還是該勸說?即使是同一個敵人,玩起來也不會膩。

然後,隨著遊戲進展,第三作的特徵也漸漸突顯出來。

——魔王很多。

本來應該只有一個的最終頭目魔王,在地圖上可以看到好幾個。遊戲裡面的角色,也就是所謂的NPC,都分別闡述著不一樣的魔王傳說。有人說「東邊的冰山有個邪惡的化身」、也有人表示「魔王就在沙漠深處的遺迹裡面」。「只有我知道魔王的真相」、「只有我知道真正的魔王是什麼」之類的情報錯綜複雜,讓人覺得很詭異,但又覺得因此被騙得暈頭轉向的勇者很可笑,給這樣黑暗的氣氛帶來了些歡愉成分。

勇者在許多傳聞的影響之下,繼續冒險,前往找出世界各地的魔王備選的對象。

旅途的最後,勇者走到了一個終點。


•••


這三天之間,我沉迷在遊玩堀口製作的遊戲之中。

除了上學以外的時間,我把自己完全關在房間裡面一直玩。我用我的筆電安裝並執行遊戲,雖然可以用鍵盤的十字鍵遊玩,但我還特地購買了遊戲專用手把。一開始我原本是想透過遊戲找出堀口下落的蛛絲馬跡,然而一旦開始玩,我馬上就沉浸在遊戲的世界觀裡面。

遊戲途中使用了我譜寫的背景音樂,渡利和田貫提出的建議也被採納,運用在遊戲中。堀口很好地活用了這些建議,讓故事更上一層樓。

全破之後,當畫面發出一陣亮光,我的淚水自然地流下。

沉浸在難得的完成感之中,我仰望天花板。

就算不說客套話,也真的是一款好遊戲。

「堀口,你真的完成了呢……」

我一邊嘀咕,一邊仔細凝視結局畫面。白色字體的工作人員名單顯示在黑底畫面上,作曲者的地方加入了我名字的縮寫,特別感謝的地方則能看到田貫、渡利兩人名字的縮寫。

結局結束後,出現了一張奇妙的畫面。

我「嗯?」了一聲,凝視著它。


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