4、現實的高牆和垂下繩梯的商人

LV1的英雄傳說 特別篇 追逐皎月的青牛

艱難挺過預賽第一輪,烏戈爾的下一個對手,是天生背負著厚重外骨骼的龜甲人。對於一般的戰士來說,這樣特化防禦但行動遲緩的對手,只要伺機破壞對方的平衡將他整個人推出場外就好,就像烏戈爾戰勝上一個對手時的做法那樣。但對於缺少必要力量的烏戈爾來說,龜甲人宛若一座堅不可摧的移動堡壘。

烏戈爾想要將這樣的對手扔出賽場,好比讓人去搬山。

而龜甲人擅長的恰恰就是防守反擊的戰鬥方式。烏戈爾正面強攻這座堡壘,不會有一丁點的勝算。

這場對決勢必又是一場持久戰。

剛剛經歷過一次漫長等待的裁判在看到龜甲人的瞬間就意識到這一點。

獸人之間的戰鬥通常進行的都很快。好強的戰士們不會允許自己陷入一場乏善可陳的拉鋸戰中,即便最後勝了也無法當作自己榮耀的戰績。所以獸人之間的戰鬥通常都進行得很快,武鬥會的賽制中也並未對比賽時間做嚴格限制,直到剛剛。

為了保證預賽淘汰選手的效率不會下降,避免別有用心的選手用這種方式逃避多輪選拔,以及不讓自己再一次陷入漫長且無聊的等待中,裁判特意向主辦方申請了一條新的判定規則。


「如果對決超過限定時間,參賽雙方將被一起淘汰。」裁判向對峙的烏戈爾和龜甲人鄭重宣讀了這項規則。


戰術無法改變的戰鬥結果,就依靠戰略改變。烏戈爾很幸運,真的很幸運。

在對一起淘汰這件事情上,更沉不住氣的是龜甲人。畢竟他的對手只是一個羸弱的咒子,身為戰士,他應當,或者說必須要獲勝才行。

於是急於求勝的龜甲人放棄了自己熟悉的戰術,選擇主動出擊,這也給了烏戈爾唯一的一點勝機。

被沉重的外骨骼拖累,龜甲人遲緩的進攻步調沒辦法對本就擅長躲閃的烏戈爾造成威脅,反而讓沒有被外骨骼覆蓋的頭頸暴露在烏戈爾的攻勢範圍之中。

看準龜甲人動作的破綻,烏戈爾攀住龜甲人的前臂和龜殼跳上半空,在龜甲人的頭縮回殼中之前牢牢扣住他的雙耳和眼窩。在龜甲人凄厲的慘叫下,烏戈爾將方寸大亂的龜甲人擺弄到場地邊緣,然後兔子蹬鷹似的將失去平衡的龜甲人踢出場外。


「————獲勝者烏戈爾。」


裁判看著烏戈爾的眼神充滿了鄙夷,對眼睛、腳趾和雄性的兩腿之間下手被所有戰士視為十分下作的招式,場地外圍看到戰鬥過程的其他候場選手無一例外對烏戈爾嗤之以鼻。

只是烏戈爾現在可沒餘力在意這些。獲得這場對決的勝利,並沒有讓烏戈爾獲得絲毫喜悅,反而儘是後怕。面對龜甲人銅牆鐵壁般防禦時那種束手無策的感覺,讓想要在武鬥會中證明自己……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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