第1節 遊戲世界(2/4)
轉生成了註定死亡的惡役千金的哥哥,想要養育妹妹改變未來 ~世界最強雖然是我、但世界最可愛的一定是妹妹~ 1
老實說,當她用上目線和淚眼汪汪的表情看著我時,我差點就動搖了。我覺得那簡直就是一種武器。
好了,周圍沒有障礙物,應該可以開始了。只有一個最近成為監督者的女僕在一旁待命,但她不是問題。萬一出現最壞的情況,我手上還有可以應對的底牌。
終於要第一次使用魔法了。雖然因為無法【現出】,嚴格來說不符合魔法的定義,但這只是觀念問題。從前世的價值觀來看,使用魔力也足以稱得上是魔法了。雖然這是為了救卡蘿的手段,但我還是相當興奮。
我現在要實行的是【身體強化】的術式。
【身體強化】顧名思義,是提高身體能力的法術。其原理是將魔力流入指定部位進行強化,是少數幾種所有屬性都能使用的技能。
實際上,【身體強化】並不常用。它只能算是『緊急時刻的保險』之類的東西,實用性並不高到能夠常時發動。會這個技能的人少得可以數得過來。
這是因為,它的強化倍率只有1.1到1.3左右,卻有一個弊端:如果輸出掌握不好,就會傷到自己。一般認為,這是因為肉體跟不上魔力的負荷。
然而,我想對這個定論提出質疑。我推測【身體強化】溢出導致的自傷,是由另一個因素引起的。
這個因素就是,【身體強化】的強化指定過於粗糙。比如『想要強化臂力』或『想要強化視力』之類,用這種模糊的想像來【設計】,稍微增加一點輸出就會受到傷害。
我提出這個假說是有根據的。當然,這來自原作知識。
原作遊戲的主角也會使用【身體強化】,但不知為何效果比其他角色要好。對此主角也進行了思考,認為『可能是知識量的差異』。
勇聖記的主角設定是個轉生者。有前世的知識的話,應該能更詳細地了解身體構造。實際上,他也將這一點應用到了光魔法的【治癒】上。
從這個角度來看,主角似乎認為【身體強化】的效果也會受到前世知識的影響。
我也同意這個觀點。魔法ーー包括無屬性魔法ーー是依賴施術者想像力的力量。如果想像不夠充分,無論其他能力多高,魔法都會失敗。正因如此,魔法訓練主要是通過觀摩來進行的,可見想像的重要性。
知識能夠補充想像。比如說,就拿生火的魔法來說,知不知道點火的原理,想像的準確度就會有所不同。
況且,這個世界的居民對身體的了解不如前世那麼多。雖然大多數領域的知識水平接近現代,但醫療系統因為被教會壟斷,所以並不普及。
基於這些理由,我可以推測【身體強化】導致自傷的原因很可能是由於想像力不足。
如果能夠完全掌握【身體強化】,其帶來的好處是難以估……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)