不只是遊戲

不存在的現實——我的微小說合集 全一冊

五米見方的會議室中央擺著一台多功能會議桌,十幾個中青年圍桌而坐。長桌一端坐著一位身穿西服的年長男子,他背後的熒幕上只顯示著一條朝下彎曲的綠色折線。其餘的人有些在低頭沉思,有些在會前分發的資料上寫寫劃劃,只是彼此之間都沒有目光交匯,彷彿都在默默散發著『不要注意我』的微弱信號。

「針對遊戲營收連續幾個月下降的狀況,就沒人要說點什麼嗎?」

年長者手肘支在桌上,手指交握托著下頜,似是撐著頭,從正面卻又看不到是不是真的在發力。桌上的其他人不約而同地維持靜默,誰也不肯開口回答年長者的問題。

「不僅是營收,最近運營部門的同事收集用戶的各種數據,遊玩人數和人均時長都比上個賽季少了很多,玩家評價也從原先的多數好評逐漸滑向褒貶不一,甚至已經有老玩家在公開罵街了。公關部的老張已經向老總請示,要不要出錢僱人刷好評。各位,咱們策劃部,似乎要為此擔責呀。」

「老大,話不能這麼講的。營收減少,也不一定就是咱們策劃的責任嘛——」坐在年長者旁邊的中年男人終於代表所有人開口,幾個原本低頭的部員這才一齊朝年長者看過來,紛紛點頭附和。

「其他部門的原因自然輪不到咱們操心,可運營的數據里鋪天蓋地都是對遊戲設計的不滿。普遍的反饋說,玩家們投入多但體驗差,每個賽季都出新玩法,但每個玩法都換湯不換藥,只是變著花樣騙玩家花錢和時間。有條評論說,老總最初開發遊戲只有打怪升級刷裝備的玩法,卻比現在洗鍊、精粹、熔鑄、精華一大堆的複雜玩法有趣的多。你們怎麼看?」

「這,這只是極少數人的偏激言論!他們不願意花時間適應更多的玩法,也沒心思制定最優策略分配資源,原本就不是咱們的目標客群,不理會他們就是了!」

「所以依你看,玩你們設計的遊戲,還需要額外花時間研究玩法公告,自己做或者抄別人的攻略?這是玩遊戲呢,還是做標書呢?」

中年人再一次解釋後,坐在長桌遠端角落的青年嗤笑一聲,放下手裡看了好久的用戶反饋,一臉無所顧忌的囂張神態,正面譏諷中年人的說法。

「小林,搞清楚自己的身份。你只是組裡業績墊底的組員,輪不到你對我這個組長的意見說三道四。」

「是啦,是啦,就說沒必要拉上我來開會,反正也沒人願意聽我講話。」青年小林全程都沒將視線轉去中年人和年長者身上,只是吊著嘴角繼續翻看紙面上列印出來的玩家評論,時不時冷笑兩聲。

年長者無視了中年人和小林的矛盾,將話題引回被爭吵打斷的地方:

「老劉,既……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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