寫在結尾
Key的軌跡 全一冊
──第一次接觸Key的日子,至今記憶猶新。
那是一個氣溫高、濕氣重的夏天。我和內藤一起爬高尾山。內藤一邊抱怨著體力不支、腰腿軟弱的我,一邊一點點往前走。最後我們決定坐在中途的長椅上休息。內藤從包里拿出錄音機,說:「裡邊有最棒的曲子,聽聽看。」我說:「這肯定是色情遊戲里的音樂吧」。他說是。
在此之前,內藤一次又一次地向我推薦色情遊戲的精彩之處,但當時有偏見的我,每次他想借給我的時候都拒絕了。但那天,他一臉嚴肅地說:「無論如何你都要聽聽這首歌。」我沒有抱太大的期望,便戴上了耳機。
──聽到這歌時,我感覺時間停止了。
這和我以前聽過的歌都不一樣,充滿了一瞬間抓住我的心的震撼力和悲傷。我問道:「這是什麼歌?」他回答:「鳥之詩。」
內藤的家在京王線附近。從高尾山回家的路上,我趕到他家去借了幾部色情遊戲。在兩天玩完AGE的《願此刻永恆》後,玩了《AIR》。剛玩完的那時候完全不知道發生了什麼。翼人、詛咒、法術、暑假,各種各樣的東西混雜在一起,讓我只覺得很厲害,無法將其轉換成語言。
我得知了2Channel的外部板——葉鍵板的存在後,不知為什麼突然起了個固定網名,用非常幼稚且毫無要領的話把對《AIR》的思考寫滿了揭示板。雖然被裡邊的幾乎全部人嘲笑,但我仍然把對《AIR》的感想和分析,不停地寫成長文投稿了。
從那之後我沒有好好地上大學,隔三差五找內藤借軟體、來往Sofmap,一年就玩了上百部色情遊戲。在外人看來完全就是個廢人,但我確信,這段時間大大改變了我的將來。
現在,我每天靠寫小說和批評度日。其中毫無疑問是受當時玩了大量絕妙的色情遊戲的影響。至少,如果沒有宅在家玩眾多作品的這段時光,我寫的文章的方向性會往完全不同的方向發展的吧。
本書《Key的軌跡》,是想將Key創造的作品的精彩之處進一步向世人傳播,同時將其作為一部歷史來編寫。
在本書中,我之所以青睞視覺小說這個詞而不是色情遊戲,是因為我認為,為了讓更多的人理解這種由劇本、角色、音樂等結合而成的文化的美妙,應該避免使用性消費語氣強烈的單詞。現實中,視覺小說的歷史和性要素掛鉤。但在此基礎上,我認為有必要強調更普遍的主題、故事和表現是從這個類型中誕生的。打算在視覺小說這個詞的使用中加入這樣的想法。
《Key的軌跡》的執筆,對我來說是回到自己的原點,挖掘過去的行為,是前所未有的壓力巨大的工作。無論是寫給讀者、Key的工作人……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)