8話 突如其來的合作與信用卡上限

快30歲才轉職成為VTuber的故事。 1

【5月×日】

不知為何,正在直播的柊前輩突然找我通話。

「咦……這是怎樣?我該接起來嗎?」

經過確認,他的頻道顯示「直播中」的紅字。從標題來看,應該是正在進行人氣手機遊戲,簡稱手游的抽卡直播。為何要找我通話?而且明明是抽卡直播,時間怎麼超過兩小時了……?

「喂……請問怎麼……?」

「救 救 我。」

「咦?發生什麼事了?這只是普通的抽卡直播吧?」

我偷偷打開瀏覽器,點開柊前輩的直播。同時觀看人數一萬人的超嚇人數字顯示在下方,厲害到讓我在一瞬間中斷思緒。我調靜音看了聊天室,隱約察覺目前的狀況。


[歹勢啦神坂]

[他課金課到頭殼壞了]

[抽卡爆死超下飯的]

[配飯用直播]


啊……(察覺)

「我跟你說……底啊……」

「你抽卡抽到保底了嗎?我記得大部分手游的保底是9萬圓吧?」

「這個遊戲它深不……見底喔……」

「嗯……?」

所謂的轉蛋抽卡,可以想像成現實世界那種轉蛋機吧,畢竟起源似乎就來自那裡。透過消耗遊戲內一定數量的道具,就能抽所謂的轉蛋。而想當然,稀有度越高的東西越難出現。而轉蛋要用到的道具能通過遊戲內活動或任務取得,不夠時則能另外靠儲值購買。前者的方法在大部分遊戲中都有數量限制,而遇上出現無論如何都想要的角色,俗稱Pick Up的機會時,通常就只能砸錢。這似乎正是享受手游的竅門。

這類的遊戲通常設有限度,或者該稱上限的救贖機制,一旦超過就一定能獲得想要的目標。

雖然這方面我不熟,但據說過去曾因為玩家花了大錢,卻仍抽不到特定角色而引起大騷動。在那之後設下了這種上限機制。不過誠如剛才稍微提到的,並非所有遊戲都會設。

「咦?」

而且在那次騷動後,仍不時發生機率相關的問題。從玩家們以遊戲活動為靈感,用「消保會合作企劃」來挖苦,能看出手游這一塊也是某種層度的地獄。

[人權角色]

「啥……(超級錯愕)」

「是沒關係啦,但是不是挑錯人了……會燒起來喔?」

[不傻眼才怪好嗎w]

[我家的推害到你,歹勢啊]

「我按……太卡了吧?」

「人已經比我首次直播更多了耶??」

[沒錯]

來看這場直播的觀眾們不是前輩的迷迷就是遊戲玩家,看到我這種不相干人士突然冒出來恐怕會一頭霧水。不如說我自己都陷入混亂了。站在頻道的立場真的沒關係嗎?還是這樣其實反而會成為亮點?


[讀取來了]

「好了,該用什麼拖延時間呢?機會難得,我來試試前輩在玩的這款遊戲的新手教學吧。」

「我買了桌電☆(•ω〈……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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