9話 FPS大賽

快30歲才轉職成為VTuber的故事。 3

【9月×日】

好,終於來到Vertex大賽當天。結果在練習賽中,除了有一次擠進第五名以外,沒有其他顯著的活躍。想想也是,臨時抱佛腳練習幾天,當然贏不過日積月累練起來的人。其中不乏有靠這遊戲吃飯的參賽者,又以職業玩家最為認真。畢竟如果打不出成績,甚至有可能遭到事務所解約啊……不過也有那種像成為我們本次出場契機的前任隊伍,或者說預計出場隊伍一樣,因為搞出金錢交易,連成績都沒必要考量就直接解約的案例啦。

順帶一提,至今都沒介紹過我們使用的角色……柊前輩的是能施展半球形防護罩的中衛輔助。屬於持有冷卻時間雖長,技能卻都很強,難以駕馭的角色。

朝比奈前輩則是選用能在一定時間內無敵,還能叫出讓隊友瞬間移動的傳送門的前鋒。需要玩家展現高超技巧。小隊的指揮者通常會選用這個角色。這也是在職業賽事中,以及本次大賽的選用率名列前茅的角色。由於體型嬌小,不只子彈較難命中,還能在短時間內無敵,因此據說某部分玩家一再發出要求官方「快點砍爛!」的要求。

我選了擅長搜敵的後衛角色。這角色能派出無人機掌握敵人的位置,確認移動的目的地及周遭是否安全。強處就在能幫助隊伍行動得更安全。在操控無人機時無法操控角色,也不太能掌握周遭狀況。一從操控無人機的畫面切回角色時,極有可能已被敵人瞄準。所以大都躲在敵人攻擊不到的暗處操控,或者必須拜託隊友幫忙提防四周。

隊伍的角色構成其實並不罕見。儘管玩家間有實力差距,但仍會受道具運影響。全部5戰,20隊,共計60名參賽者朝向巔峰邁進。遊戲開始後每隔一段時間,安全地帶就會越來越窄,即使一開賽就躲起來,到了尾聲也得出來交鋒。由於幾乎每一隊都會配搜敵專精的角色,就算想隱藏蹤跡蹲點,很少有人能成功躲到最後就是了。

這次大賽的主旨雖宣稱「偏娛樂性質」,仍有許多職業選手與業界頂尖玩家參賽。隨著練習次數增加,參賽者越來越亢奮,回過神時已讓這次大賽認真到足以被拿去跟正式大賽做比較。考慮到冠軍有獎品能拿,想想也是很正常啦。另外,既然都參賽了就想贏也是人之常情。

順帶一提,分數方面大致被劃分成這樣。從規則來看,總之擊殺越多敵對玩家,效率也越高。畢竟擊殺沒有上限,比起活到最後的第一名,第二、三名的隊伍分數反而更高這種情況真的不稀奇。


1殺︰1分(無上限)

第1名︰12分

第2名︰9分

第3名︰7分

第4名︰5分

第5名︰4分

第6~7名︰3分

第8~10名︰2分

第11~15名︰1分

第……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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