第4章 迷宮的兇殺(2/3)
刀劍神域外傳 推理迷宮 迷宮館殺人事件 全一冊 (台版)
然而,在這個遊戲的世界裡……就只提出「死亡」這個結果。沒有過程也沒有記憶,就只有這樣的結果,是要人們有什麼想法呢。
事實上,也有人說是因為這種「死亡」的非現實感,淡化了人們對「死亡」的忌諱,所以死亡遊戲開局初期,才會產生那麼大量的自殺者。
比起憤怒或悲傷,我感受到的更像是一種近乎思考停止的虛脫感,而米諾陶洛斯則實實在在沒把這樣的我看在眼裡,似乎判斷沒有其他敵人在場,就這麼穿向通往左翼方面更深處的走廊去了。
──我們要去的「迷宮館」,被鬱郁蒼蒼的茂密樹林遮蔽,靜悄悄地佇立在那兒。
我們甚至無法否定這篇手稿有可能只是哪個人寫下的妄想,但像這樣來到手稿中登場的迷宮前面,就愈想愈覺得,這篇手稿果然是基於某種意圖而寫下的。
洋館前方立著一塊看板,用英文寫著「放棄希望」云云。目前的狀況和手稿並沒有出入。
絲碧卡獃獃站在原地,看著外觀好一會兒,但似乎隨即下定了決心,喃喃說了聲我們走吧。我們站到狀似入口的兩扇對開的門前,一碰到門把的瞬間,全身就籠罩在光芒中。
剛覺得光芒太耀眼,不知不覺間,我們已經站在一個陌生的廣間。
「唔。看來就跟手稿里寫的一樣,我們被轉移過來了。」
絲碧卡興味盎然地環顧四周。我連這樣的心情都沒有,一進入洋館的瞬間,心悸就莫名地停不下來。多半是不知道怪物幾時會跑來攻擊的恐懼,對我造成了莫大的壓力吧。我明白這是遊戲,而且不同於SAO,即使HP降到零也不會真的死去,這些我自認非常清楚,但即使如此,完全潛行型VR的真實性,即使和現實相比都沒有多少差異,受到怪物襲擊的瞬間,真的會感受到「死亡」的威脅,對心臟很不好。
絲碧卡大言不慚,說只要習慣了就沒什麼了不起,但我就是還沒有辦法習慣。
「我們就先探索看看吧。看起來也沒有其他隊伍已經闖進來的跡象,趁現在把好東西全都拿走吧!」
絲碧卡毫不遮掩好奇心,邁出了腳步。我感受著心臟絞緊般的痛楚,跟了過去。
迷宮內部的結構,似乎和那篇手稿里記載的地圖一致。看來至少可以肯定,手稿是實際踏入過這棟「迷宮館」的人所寫。
一條路直通的廚房和餐廳里,掛著Q版的大猩猩與斑馬插畫。一切都如手稿中所寫。結果我們就只是一路走到盡頭的浴室,確認了手稿的地圖是對的。
絲碧卡一邊檢查浴缸裝設的水龍頭,一邊喃喃說著:
「──原來,看來是設計成放水放了一定時間,就會自動停止出水,然後再經過一定時間,浴缸里的水就會自動排掉。好……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)