後記
RPG WORLD -RPG·世界- 4
我想聊一聊關於LOVE PLUS里名字的候補聲音中沒有『夜』的存在這一件事。我是吉村夜。
RPG W(・∀・)RLD在不知不覺間已經有四卷了。寫著這個後記的現在已是十月,是秋刀魚最為美味的季節。嗯~蘿蔔泥配上橘味醬油!
話說回來,這個系列在故事的性質上,存在這各種各樣如同遊戲一樣的設定。比如每一卷都會列出角色的狀態欄,STR和VIT之類的數值都是從等級和屬性值相關的設定中計算出來的。
只是,我擔心如果將這各種設定全部在本文中寫出來,說明文的量就太多了,會阻礙到故事的進程,所以就盡量只寫最低限度的部分。
但是,就算以RPG一言概之,根據遊戲的不同,設定也是各不相同的,角色的成長率和強大的職業會因為一個設定而起到天翻地覆的變化。我認為也有對這種設定感興趣的,好奇心旺盛的遊戲愛好者,雖然這個後記只不過是像附加的東西一樣,但還是想稍微公開一下埃塔納爾這個世界的設定。
關於等級
眾所周知,這是當經驗值達到一定量,角色就會變強的概念。等級越高,下次升級所需要的經驗值就會越來越多,這也是規則。只是,升級所需要的經驗值會根據職業的不同而產生變化。還有,升級時各種數值的上升也根據職業不同而不同(魔法職業的話INT或WIS會容易上升,戰士職業的話則是STR和VIT)。並且,等級越高,數值上升的幅度越大。所以,當成了高等級時,就算只相差1級,數值之差也是很大的。還有就是,等級還影響命中率和迴避率的計算。
關於主要數值
HP…………一旦變為零就會死亡,這是角色的生命。
MP…………使用魔法或技能時就會消耗,也就是精神力。
STR ………腕力。影響物理攻擊力和可以負重的重量。
DE ………靈巧。影響命中率和迴避率。
VIT ………體力。影響物理防禦力、HP量和可以負重的重量。
AGI ………敏捷。影響命中率、迴避率、魔法吟唱時間、移動速度和跳躍高度。
INT ………智力。影響魔法的威力和概率魔法的成功率。
WIS ………精神力。影響魔法防禦力、MP量和概率魔法的迴避率。
LUK ………幸運值。影響命中率、迴避率、暴擊出現率和概率魔法的迴避率。
死與受傷的概念
表示體力的HP值變為零,角色就會死亡。這個數值除了能從角色頭上的紅槽顯示出外,還能從狀態欄中確認。但是,除此之外,手、頭和身體各個部位都有表示受傷程度,也就是各部位的HP的存在。這是無法確認的機密數值,而這個數值越是減少,這個部位就會變成承受傷害的狀態,也就是受傷狀態,STR和……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)