後記
RPG WORLD -RPG·世界- 6
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
這個系列不知不覺中就已經六卷了。寫這篇後記是在五月。今年的轉折點也很快就會到來。時間過得可真快啊……我只能發出如此感慨。這個故事會在什麼時候到多少卷完結,現在還未曾決定,不過,如果您能陪伴本故事到最後,這將是我的榮幸。
話說回來,我已經寫了十年多的夢日記。最近,我做了一個夢,夢到自己獲得了永恆的生命。並非變成了吸血鬼,而是保持人類狀態,獲得了永恆的生命。然後,在這個夢中,我非常開心地玩著遊戲。感覺就是「想要多少時間就有多少時間!想玩多少遊戲就玩多少遊戲!」
在這個世界上,有許多有趣的小說、有趣的電影、有趣的廣播劇、有趣的動畫和有趣的遊戲。我想把這些全都體驗一遍,不過人生過於短暫,時間完全不夠用。呼~於是,每當玩遊戲的時候,就有強烈地擁有這樣的想法。最近的遊戲有很多都是以長時間遊戲為前提,會花費掉相當多的時間(尤其是網遊,有多少時間都不夠!)。也許正因為如此,我的願望才會出現在夢中吧。
先不談這些,作為慣例,我想公布一些RPG WORLD的設定。
□關於會心一擊
一定概率出現的強力攻擊,與LUK值、職業或等級修正有關。不過,《輻射3》中的偷襲攻擊和《巫師》系列的催眠之後進行攻擊,在對方未發現己方的狀態下,攻擊將被視為會心一擊,可以給予對方大傷害。對方處於無法抵抗·無防備狀態時的情況也是相同的。另外,除了物理攻擊,魔法攻擊也存在會心一擊。不限於攻擊魔法,異常狀態系的魔法也會發生會心一擊。例如,催眠魔法發生會心一擊的時候,效果時間會延長。
□關於命中率和迴避率
基本與AGI、DE、等級差距和裝備重量等數值相關,命中率和迴避率由這些數據計算而出。不過,視野的好壞、強風的存在與否之類的與角色無關的條件,也會對命中率和迴避率有很大影響。另外,當處於被多名角色圍攻(BO)的狀態時,就算是高等級角色,迴避率也會顯著降低。
□下一卷預定登場的職業
公主(Princess)
輔助能力特化的職業。本身的能力值並不強,但擁有能夠強化PT成員的多種魔法。說句實話,在下一卷中,幻想RPG的慣例角色——公主殿下將預定登場。非常懷念在玩SFC版的《傳說中的奧伽戰爭》時,為了創造出多位公主,而在遊戲初期不斷重啟的那段日子(說起來,有多名公主的時候,她的寶貴程度就沒那麼高了)。
鍊金術師(Alchemist)
可以煉成道具的特殊魔法使。就是所謂的鍊金術師。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)