1-16 為死者代言之人③(2/2)

幻想再歸的隱喻者 1 獨臂義手的沼澤人

阿茲利亞大喊的同時,我的耳朵也捕捉到劃破空氣逼近的攻擊。我往旁邊一跳,躲開攻擊。看到正面的樹木被打出一個大洞後,我以之字形在樹木之間穿梭奔跑。


「它還能使用那個黑色的棘刺嗎?」


「不可能!應該只是相似的其他東西。不然就像一開始那樣,應啊——」


啊。

——雖然是邊跑邊說話的我不好,但這是在緊急狀況下提出的問題,所以應該算是不可抗力吧。


我一語不發地等待回答。雖然後腦勺感受到怨恨的視線,但那大概是錯覺吧。


「——應該沒辦法像一開始那樣連續發射。雖然只是推測,但那應該是艾斯菲爾的腳。它站起來的時候,雙手不是像劍一樣嗎?」


「原來如此。也就是說,最多只能同時射出四根嗎?」


我們照常對話,什麼也沒發生,這也是理所當然的。

我看了設置在視野角落的計時器,向阿茲利亞確認。


「剩餘時間還有700秒對吧?」


「沒錯!撐得到那個時候嗎?」


有點困難。

但我沒有直接說出真心話,而是提出感覺有希望的意見。


「就這樣直接前往最初的廣場!如果只有四根,也不是不能用手抓住丟回去!」


「不會吧?! 我一開始就在想了,你的動態視力和反射神經到底有多強啊?」


單純是因為使用了專用應用程序,以及肉體經過人工強化,不過這些事之後再說明就好。


被拋到半空中時,我使用地圖應用程序和方位計應用程序,事先掌握了森林的整體樣貌。找到該隱時,也是將這些程序與「Doppler」組合起來,在森林中移動。


在寬敞的地方、視野良好的地方戰鬥比較方便。

我一個人儘可能爭取時間。

我選擇的是「賽博空手道場」。


我一邊奔跑,一邊確認現在啟動中的應用程序。地圖和方位計應用程序不會太吃資源,所以還好,「賽博空手道場」和「Doppler」則需要不少內存。

戰鬥時我主要使用五個應用程序。格鬥動作控制應用程序「賽博空手道場」、彈道預測計算應用程序「彈道預報Ver2.0」、延遲動作設定應用程序「殘心預設」因為性質上優先度較低,所以排除在外。還有感覺、感情控制應用程序「E-E」。


而接下來要與艾斯菲爾戰鬥,需要「彈道預報」的力量。


然而,我也無法無限制地啟動應用程序。雖然也不是辦不到,但很吃資源。


我有點煩惱。不過,答案已經出來了。其中有一個明顯不需要。

取捨的結果。


並行啟動四個以上的動作控制應用程序,處理速度會變慢,義肢的動作會產生延遲,因此必須結束一個程序。

如果再加上用來察覺艾斯菲爾奇襲的「Doppler」,就有五個。必……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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