EP330 共滅眼 (1)

全能支援者 301~350

為何選擇減益效果?


一擊斃命豈不幹脆利落?


這其中自有其道理所在。




「因為上限夠高。」




無論是空白技能書還是其他類似的物品,技能製作都在一定的規則範圍內進行。


這些規則之一就是:條件越苛刻,上限就越高。




減益效果雖能隨時間持續造成傷害,但敵方既可自行解除,亦能通過多種治療技能/特性來緩解其影響。


這樣的攻擊方式雖然更難命中目標,但一旦命中,造成的總傷害值會更高。




此外還有另一個與性能無關的理由,




「因為那樣更讓人火大。」




體力每分每秒都在流失,這對任何人來說都是巨大的壓力來源。




因此負面效果是必然的,接下來就該選擇類型了。




持續傷害類的負面效果多種多樣,但既然要選,能與我的技能/特性產生協同作用的自然最為理想。


考慮到我的主力技能屬於風系這一特性。




「風化」。




風系持續傷害的減益效果,同時對風系技能也變得更加脆弱。


不僅更容易被風力擊退,還會受到螺旋爆炸的額外傷害。




接下來是最重要的施加debuff的條件。


和其他要素一樣,條件越苛刻,上限就越高。




典型的例子就是玄音玉魔指。


'只要施加更多限制就行了。'


不僅會受到元素懲罰和魔力懲罰的debuff效果,還會持續受到傷害型減益。雖然是法術,卻無法進行遠程攻擊,必須直接觸碰目標才能生效。


我將說明欄中的「風化」改成了「隨機」。




只要命中,就沒有能抵擋得住的對手。




這套綜合技能的難度雖高,但威力也達到了令人咋舌的程度。




戰鬥中難免四目相對,這與既定事實已無二致。


「只要對視就會中招。」


比如說,




嚴格來說中毒和冰凍效果確實有些雞肋,但至少能保證一定程度的威力。




這裡有個極其簡單的解決辦法。




近身戰時持續使用玄音玉魔指,而新技能則像遠程刺拳般輕盈揮出。


「不過也沒必要增加到幾十種那麼多。」


'出招方式要多樣化才行。'




風化、中毒、冰凍,這三個狀態應該就夠用了吧。




隨著不確定性的增加,威力也會相應提升。


雖然也可以採用類似的方式,但在這個環節上,反而打算降低評分標準。




問題是好不容易提升的破壞力又會驟然下降。




「若再加上冷卻時間,那就堪稱完美了。」


▷與被視線接觸的目標將附加「風化」異常狀態。




因此條件會以極其簡單的方式進行篩選。



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