第25話:棋盤上的遊戲(2/2)

世界最強的極惡貴族,謙虛踏實地努力 ~運用原作知識與固有魔法<虛空>,來迴避毀滅結局~ 4

「呵呵,只是閒聊嘛。」


不久後,


「——看到了!就在這!」


她大膽進攻,用主教壓迫我的國王,同時支援她的馬,攻守兼備的絕妙一手。


「那麼,這樣如何?」


我毫不猶豫,推兵擴張領土,同時牽制她暴露的皇后。


「咕……!(每一步都沉重無比,像是直擊內心。不,更可怕的是這傢伙,又在快棋!)」


呵呵,終於發現了吧?


為了讓周圍的人感受到「壓倒性的勝利」,我一直在「快棋」。


艾莉每落一子,我幾乎不假思索,立刻回應。


這樣既壓迫她的內心與思考,又向周圍人展現「霍洛·馮·海森堡的壓倒性勝利」。


之後一段時間,雙方默默對弈。


「……(呵呵,看起來很痛苦呢。)」


「……(可惡……好強……這種怪物怎麼從沒在公開場合露面!?)」


我毫不猶豫地走最優解,艾莉則每次都陷入長考。


結果,她的剩餘時間一點一點被耗盡。


「艾莉殿下,您的時間快——」


「——吵死了!給我閉嘴!」


面對我輕鬆的調侃,她大聲怒吼。


到這地步,已經完了。


無意識中偏好的走法、厭惡的走法。


(將戰爭斷定為『棋盤上的遊戲』,把人視為單純的『棋子』,忽略『心』這一重要要素的艾莉——絕不可能贏過洞悉一切的我。)


這正是她作為軍師的「極限」。


規模小時是「西洋棋」,規模大時是「戰爭」。


(讀懂對方的心,選擇對自己最有利、對敵人最致命的一手——這就是『戰爭』。)


艾莉·阿拉莫德,兩次阻擋帝國入侵的「天才軍師」。


熱情、意願、士氣,這些「無形的內心表達」,能大幅提升基礎屬性。


正因如此,才能讀懂他們的思考。


我跳出馬的同時,


(艾莉把人當成『棋盤上的棋子』,這是大錯特錯。)


「……啊……!」


原因只有一個——對人類而言,心是「最大的動力源」。


每個人都有「心」,有各自的「意志」。


(她沉溺於天賦的才華,卻忽略了重要的事。)


「唔,咕……!(這傢伙絕非空口白話的傀儡,彷彿我的思考完全被他看透……!)」


在原作《Ronzorukia》中,她也以壓倒性的智力著稱,但……


在陷入僵局時,選擇保守的走法。


(好了,差不多該將軍了!)


這是再自然不過的道理。


反觀艾莉,她只顧埋頭盯著棋盤,完全不看我。


艾莉的臉龐染上絕望。


我捕捉艾莉思考的習慣、呼吸的紊亂、內心的動搖——精準預測她的下一步。


艾莉將戰爭貶為「棋盤上的遊戲」。


人有色彩,有特性,有個性。


(我在攻略主線、統治虛、管理虛空鎮時,一直重視『士……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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