第25話:棋盤上的遊戲(2/2)
世界最強的極惡貴族,謙虛踏實地努力 ~運用原作知識與固有魔法<虛空>,來迴避毀滅結局~ 4
「呵呵,只是閒聊嘛。」
不久後,
「——看到了!就在這!」
她大膽進攻,用主教壓迫我的國王,同時支援她的馬,攻守兼備的絕妙一手。
「那麼,這樣如何?」
我毫不猶豫,推兵擴張領土,同時牽制她暴露的皇后。
「咕……!(每一步都沉重無比,像是直擊內心。不,更可怕的是這傢伙,又在快棋!)」
呵呵,終於發現了吧?
為了讓周圍的人感受到「壓倒性的勝利」,我一直在「快棋」。
艾莉每落一子,我幾乎不假思索,立刻回應。
這樣既壓迫她的內心與思考,又向周圍人展現「霍洛·馮·海森堡的壓倒性勝利」。
之後一段時間,雙方默默對弈。
「……(呵呵,看起來很痛苦呢。)」
「……(可惡……好強……這種怪物怎麼從沒在公開場合露面!?)」
我毫不猶豫地走最優解,艾莉則每次都陷入長考。
結果,她的剩餘時間一點一點被耗盡。
「艾莉殿下,您的時間快——」
「——吵死了!給我閉嘴!」
面對我輕鬆的調侃,她大聲怒吼。
到這地步,已經完了。
無意識中偏好的走法、厭惡的走法。
(將戰爭斷定為『棋盤上的遊戲』,把人視為單純的『棋子』,忽略『心』這一重要要素的艾莉——絕不可能贏過洞悉一切的我。)
這正是她作為軍師的「極限」。
規模小時是「西洋棋」,規模大時是「戰爭」。
(讀懂對方的心,選擇對自己最有利、對敵人最致命的一手——這就是『戰爭』。)
艾莉·阿拉莫德,兩次阻擋帝國入侵的「天才軍師」。
熱情、意願、士氣,這些「無形的內心表達」,能大幅提升基礎屬性。
正因如此,才能讀懂他們的思考。
我跳出馬的同時,
(艾莉把人當成『棋盤上的棋子』,這是大錯特錯。)
「……啊……!」
原因只有一個——對人類而言,心是「最大的動力源」。
每個人都有「心」,有各自的「意志」。
(她沉溺於天賦的才華,卻忽略了重要的事。)
「唔,咕……!(這傢伙絕非空口白話的傀儡,彷彿我的思考完全被他看透……!)」
在原作《Ronzorukia》中,她也以壓倒性的智力著稱,但……
在陷入僵局時,選擇保守的走法。
(好了,差不多該將軍了!)
這是再自然不過的道理。
反觀艾莉,她只顧埋頭盯著棋盤,完全不看我。
艾莉的臉龐染上絕望。
我捕捉艾莉思考的習慣、呼吸的紊亂、內心的動搖——精準預測她的下一步。
艾莉將戰爭貶為「棋盤上的遊戲」。
人有色彩,有特性,有個性。
(我在攻略主線、統治虛、管理虛空鎮時,一直重視『士……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)