第10話 模擬戰

極東救世主傳說 1 ―九州大規模攻勢篇―

將目標置於中心,射擊。


確認命中。


邊橫向跳躍邊將目標置於中心,射擊。


確認命中。


落地同時將目標置於中心,射擊。


確認命中。


再次邊橫向跳躍邊將目標置於中心,射擊。


確認命中。


在落地前將目標置於中心射擊,落地同時再次將目標置於中心射擊。


確認命中,接著又確認命中!


嗯,果然如我所料,若事先將裝填好的武器收納於魔晶,就能實現無需裝填的射擊。雖然武器收納與切換需要一些習慣,但這只能靠反覆練習。


問題在於反覆落地與橫向跳躍會增加腳部負擔,但不愧是獸型的下半身,(目前為止)完全沒問題!


不過,必須記住,這種動作在外人看來恐怕相當詭異。


如果是標準型,橫向跳躍或翻滾——當然需要相當的熟練度——並不罕見。


但換成四足機體,情況就不同了。試想一下,野生動物毫無預備動作突然橫向跳躍,會不會很嚇人?如果上半身還是人型,那就更恐怖了。


更別提還邊橫向跳躍邊射擊。說明書上雖寫著「射擊後仍可移動」,但製作者絕沒想到會以這種方式移動。


因此,我現在的動作堪稱顛覆狙擊手常識的舉動。


順便一提,據說機士操作機體時,關鍵在於想像力。


因為機士與機體並非通過神經直接相連,而是透過魔晶連結。


因此,普遍認為機體無法執行機士無法想像的動作。


因此,像這樣讓下半身橫向跳躍、同時用上半身狙擊的動作,對正常人來說根本不可能。


不過,我對技術細節或整備方法一竅不通,僅有的是模糊的知識。


想像越清晰,機體就能越精確地模仿駕駛者的動作。


不過,若考慮對機體戰,近距離戰鬥需要mm級的精準操作,我的機體可能會落於下風。


現在我覺得連後半關卡的任務都能挑戰。(沒說一定能通關)


由於這個世界沒發現那個粒子(也算是好事),無法實現懸浮,但我認為下半身有足夠的彈性,問題不大,於是我決定以那款遊戲的感覺來操作機體。


戰果是:大型魔物8隻,中型6隻,因燃燒彈的範圍傷害波及的小型魔物22隻。


當然,這機體的設計理念是用高威力火砲進行遠距離狙擊,本就不要求近戰能力。


說來遲了,魔物是由魔族或惡魔創造的生物。


接著是3到10公尺的中型。


結果如你所見。頭腦或許忘了,但刻在靈魂(身體)中的記憶沒消失。


根據是,我單騎擊倒了大型魔物。


再來是10到30公尺的大型。


原料當然是惡魔支配區域的人類或野生動物。


如此製造的魔物依大小分為四類。


《鋼〇》或《馬〇斯》裡或許也有類似的,但我不知道。


這……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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