第10話 模擬戰(2/2)

極東救世主傳說 1 ―九州大規模攻勢篇―

從這級別開始,會出現極強化的巨人或吐出神秘光線的龍。


最後是30公尺以上的特大型。


無論100公尺還是500公尺,都歸為特大型。歐洲確認了數隻,如芬里爾或米德加爾蛇等神話生物,甚至有像航母般運送大型或中型魔物的個體。


中型以上的魔物會展開名為魔力障壁的力場。


這能大幅削弱不含魔力的攻擊威力,因此用不含魔力的常規武器討伐中型以上魔物非常麻煩(不是不可能,但需極大努力)。


簡單說,就是劣化版的A〇力場。


因此,需要透過魔晶進行含魔力攻擊的機體。(解說風)


而且,魔物越大,含有的惡魔因子越多,魔力障壁越強,攻擊方式也不限於物理,還會使用類似魔法的攻擊——也就是神秘光束的遠程攻擊。


因此,討伐小型或中型還好,討伐大型魔物通常需要多台機體,或特別調整的防禦兵器(以超大火砲為主體的機體,無機動性與防禦力,僅專注攻擊力,能擊殺大型魔物,但易被優先反擊,損耗率極高,俗稱棺材砲)。


關於魔物與機體,大概就這些。


換句話說,當前國防軍無論用多台機體還是棺材砲,對付大型魔物時都預設一定損耗。因此,我單騎——且無傷——擊倒多隻大型魔物的數據,應該極具價值。


當然,這只是我入學前略為調查的知識,或許現在單騎討伐大型魔物已成常態,但即便如此,這成績也不差……我想這樣相信。


撇開願望,純粹以測試駕駛員的角度指出問題,燃燒彈雖便於清理小型魔物,但需注意攻擊範圍。


「狙擊敵人時把友軍也炸了」這種事可不是笑話。


另外,或許可準備單體狙擊用的穿甲彈,或像《馬〇拉頂砲》這樣直接沿用戰車砲塔的設計。


問題仍是距離被拉近時。對大型魔物的對策先放一邊,若對手中型或小型魔物,應提前做好預案。


若能立即撤離,問題不大,但若有友軍在場,無法獨自撤退,就會陷入困境。


解決這問題需準備近戰武器或類似機關槍的裝備。


但這會在原本就重的機體上增加武器重量,且從遠距離狙擊切換到近戰很麻煩,可能難以作為量產機評價。


若只是並排狙擊,直接用改裝過的重戰車更快。


當前國防軍對機體的需求不是高性能但昂貴、需要特殊零件或維護、或僅限天才才能駕駛的極端機型。


而是性能尚可、任何人皆可使用、易於量產的機體——也就是高生產性。


(就這樣?什麼叫就這樣?)


想像自家公司被嘲笑許久的混合型機體並列戰場、驅逐魔物的景象,隆文忍不住發出詭異笑聲。


「哎呀!不能再拖了!不過……呵呵呵呵!」


(這樣就能行……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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