第23話 因必要而展開的遲滯戰②(2/2)

極東救世主傳說 4 ―教導大隊成立篇―

例如,被從下方射來的雷射削減護盾,任務失敗。


例如,因時間耗盡,任務失敗。


最初以為是必敗事件而接受時,下一秒映入眼簾的,是【任務失敗】或【遊戲結束】的無情字樣。


面對這些,邊喊「這怎麼可能通關啊!」邊摔手柄的次數不計其數。


即便如此,幾分鐘後又會拿起手柄,挑戰不可能,終於成功完成任務,了解劇情和設定,無法停止對世界觀的推測——這樣的人被授予的稱號之一,就是【患者】。


對患者來說,在每個任務前存檔,以失敗數次為前提挑戰任務,每次盡可能收集資訊,最後載入出擊前的數據,力求第一次通關,是理所當然的做法。


這一點對啓太同樣適用。


簡單來說,對於啓太這樣的患者,將自身推到極限以收集敵人資訊,是常識範圍內的事。


當然,與遊戲不同,現實世界沒有死後重生或存檔讀檔的功能,因此能推到極限的程度不同。但至少為了達成任務——拖延時間,以及獲取必要資訊,啓太已做好犧牲當前世上唯一一台珍貴機體的覺悟。


正是因為抱著這樣的覺悟,試圖盡可能收集資訊的啓太,才察覺到某種違和感。


那個違和感是……


「這些傢伙,沒什麼幹勁?」


天空中依然有獅鷲和其背上的三隻魔族,地面上還有大量中型和小型魔物。


由於我方邊移動邊炮擊,與對方的距離始終保持較遠。


確實,在這個距離下,只能直射的魔物無法反擊。


但既然如此,牠們不試圖縮短距離豈不是很奇怪?


「這是怎麼回事?」


人類一旦察覺到違和感,就無法不去在意。


在戰場上,瞬間的破綻可能致命,尤其在這種不容失敗的局面下。


因此,違和感絕不能置之不理。


患者的特徵在於出色的觀察力和近乎妄想的推測能力。


「牠們認為縮短距離有危險?但這也太消極了吧……」


這情況不對勁。


既然如此,身處空中的魔族不試圖牽制我,讓中型魔物上前形成彈幕,豈不是不自然?


如果能這樣繼續拖延時間,當然最好。


事情按計劃進行。


明明很順利,卻無法抹去違和感。


「怎麼回事?牠們在策劃什麼?」


而患者的推測能力,包含了一種麻煩的特質——越是處於有利局面,越會懷疑背後的真相。


但別忘了,啓太是靈魂被遊戲徹底汙染到被稱為患者的男人。


但當主要任務是近乎無限期的拖延時間,就不得不推測敵人的行動和意圖。


「有埋伏?還是另有別動隊?或者,我在這裡本身就是敵人的目標?」


有時間限制時,專注於此即可。


魔族如何看待魔物,尚不清楚。但從牠們對大型魔物被擊殺的反應來……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】