EP10 鐵皮騎士與歡樂之都 (4)
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對於屏幕前的你而言,與盜賊團的戰鬥就像一場酣暢淋漓的動作遊戲。
揮拳格擋、翻滾騰挪,在刀光劍影間尋覓反擊的時機。
根本談不上什麼緊張感。
畢竟對你這個曾直面揮舞巨劍的犬魔、頭顱砍落後仍能重生的人面猿,以及靠數值碾壓耍賴的炭火王的老手來說,區區人販子團伙連像樣的對手都算不上。
雖說著輕敵總歸要吃苦頭——那些看似雜魚的敵人突然爆發出驚人戰力,可是奇幻世界裡老掉牙的套路了。
但置身戰場的『你』視角卻截然不同。
點擊滑鼠與真正揮劍之間存在天塹。
要時刻掌控自身站位、敵人動向、周遭障礙。
劍鋒軌跡須隨變數實時調整,盾牌不止是格擋的屏障,更需以精妙角度卸力偏轉——每一次碰撞都震得虎口發麻。
用腳尖鉤住對手的腿內側破壞平衡,或是藉助牆壁傢具限制對方揮舞武器的空間——這類精妙技巧唯有實戰才能施展。所謂『精妙』並非指瑣碎無謂,而是指其細膩程度遠超鍵盤滑鼠能夠模擬的範疇。
不同於屏幕前條件反射般規避所有攻擊的你,身處戰場的你深知:適當承受輕微打擊反而是更高效的戰鬥方式。
『鐵皮騎士』軀體上銘刻的豐富戰鬥經驗,正如老練嚮導般精準判斷著每一次傷害的利害得失。
當然這並非指你具有雙重人格——你既是玩家,又是玩家操控的角色本身。
或許會有人認為這種設定自相矛盾,但既定事實不容辯駁。
相比糾結哲學難題,你寧可多斬幾個敵人解悶。
「救、救我——呃啊!」
戰鬥很快落下帷幕。
你放棄逐個擊殺數十名盜賊,轉而專註斬斷他們的手腳。那些喪失行動力的敵人,很快就被尾隨而至的同伴們了結性命。
「死吧!都去死!都是你們害得我家破人亡……!」
起初畏縮不前卻滿腔怒火的女子們漸漸殺紅了眼,那些暗中觀望的男人們最終也衝進了戰局。利刃破風聲與慘叫聲中,他們的靴底碾碎了地上散落的酒杯碎片。
面對羅尼的質問,盜賊眼珠骨碌碌直轉。
你的目光掃向其餘殘存的盜賊。
盜賊面色慘白地囁嚅:
他的人生積攢了無數仇怨,哪怕走在路上突然挨刀,也只能認作是業報輪迴——這本就是他該承受的宿命。
說明你的威懾立竿見影。
但比起被正義討伐的邪惡,顯然還是遭同類吞噬的邪惡更為常見,這道理不言自明。
她咽下了後半句,但言外之意不言自明。
「被你們從弗里德爾領地綁來的人藏在哪裡?或者交代你們頭目的老巢也行。知道什麼就招,否則……嗯。」
你點點頭,拽起地上瑟瑟發抖的盜賊們。
「在盜賊團伙完成備戰前速戰速決——若這是騎……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)