遊戲規則
第一卷
一、基本設定
· 玩家:被神明召喚至異世界的人,每人懷有「最想實現的心愿」。
· 遊戲時間:100天。
· 失敗條件:超過100天未達成任何勝利條件。
· 失敗懲罰:所有參與者(除倖存者外)記憶被清除,強製成為該世界的居民。
二、勝利條件
遊戲存在兩個主要陣營:玩家陣營與背叛者陣營。滿足以下任一條件,即判定該陣營獲勝:
· 玩家陣營勝利條件:
1. 擊殺魔王:於第70天出現的「魔王」被擊殺
2. 清除背叛者:在魔王出現前,殺光所有背叛者(不含倖存者),則所有玩家(包括已死者)獲勝。
· 背叛者陣營勝利條件:
1. 清除玩家:在魔王出現前,殺光所有玩家(不含倖存者),則所有背叛者(包括已死者)獲勝。
· 魔王擊殺判定補充:只有玩家陣營擊殺魔王能通關遊戲。背叛者陣營擊殺魔王無效,遊戲繼續。
三、身份
所有參與者將被劃分為以下身份:
· 玩家:
· 遊戲初始身份。
· 目標:擊殺魔王或清除所有背叛者。
· 背叛者:
· 產生方式:遊戲開始時隨機抽取(佔總玩家數5%~10%),或接受自願申請。
在對方的背叛者身份曝光之前,[顯示欄]始終將其識別為「玩家」。
七、其他設定
· 產生條件:當有玩家首次殺死另一玩家時,殺人者自動成為倖存者。
· 倒戈(玩家 → 背叛者):
· 失敗懲罰:遊戲失敗時記憶保留,但必須參加下一場遊戲;若連續失敗兩次,則死亡。
· 若倖存者被背叛者殺死,該背叛者不能繼承身份,且身份曝光,倖存者身份進入空缺狀態,直至被再次繼承。
· 許願限制:交換內容不得與遊戲進程或勝負直接相關(如「立刻獲勝」、「清除所有背叛者」等願望無效)。
· 若倖存者被玩家殺死,殺人者可繼承倖存者身份。
· 前提:此時必須已有「倖存者」存在。
[顯示欄]可以查看自身和對方的基礎信息,如名字、職業、表面身份。
四、身份轉換機制
· 在此期間(直至倖存者身份被新的玩家繼承),所有背叛者無法通過[顯示欄]查看彼此的位置與信息。
· 代價轉移:可讓他人代為承擔代價,但必須獲得對方完全自願、清醒狀態下的明確同意。
· 效果:身份立即曝光。
所有玩家/倖存者/背叛者均可通過[顯示欄]查看「當前總存活人數」。
· 倖存者:
· 代價支付:代價必須與願望對等(如記憶、情感、壽命、身體機能、魔力上限、與他人的「緣份」等)。代價一旦支付,不可逆轉。
· 繼承機制:
· 特性:全場唯一,身份不公開,且無法成為背叛者。
· 背叛者殺死背叛者……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)