NEWTYPE奈須蘑菇×FELE訪談

Fate/EXTRA Last Encore 全一冊

我想把自己所思考的「聖杯戰爭的終結」在現在這個時間點寫好留下來

Last Encore是聖杯戰爭的殘渣

——這次,奈須先生第一次親自擔任系列構成,回顧一下請問感受如何?

奈須:雖然和以往的工作在感覺上不同,但是值得做的工作。因為我是用獨白來裝滿(豐滿?)角色心情這一類型的寫手,所以也有,這樣的情況不用「話語」而是用「畫面」來展現的話到底能做到什麼程度呢,這樣的挑戰。但是22分鐘實在是太短了吧。(笑)這部Fate/EXTRA Last Encore(以下簡稱Last Encore)的原作雖然是RPG,但是把RPG保持原樣變成動畫,正常來說是不可能實現的構造。RPG從系統上來說,是把「作為遊戲的戰鬥」當作「故事的一環」而創作出來的,用戶也會把那「作為遊戲的戰鬥」當作必要的事物來接受。但是,如果把這個構造帶到動畫里的話,「作為遊戲的戰鬥」就會變成「沒有意義的戰鬥」,會妨礙到故事。就算把只有作為遊戲才成立的故事變成影像作品,體驗是不是也只會是「遊戲的劣化品」呢?我也一直都在思考這件事。因此,如果要將Fate/EXTRA動畫化的話,在使用和遊戲相同的骨架的同時,用完全不同的內容來充實是不是就可以了呢。通過實施這樣的再次構成,守護住了「原創的遊戲版」的價值,同時動畫會孕育出只有動畫有的價值。我有過「想挑戰一些這樣的東西啊「這樣的想法。

——故事舞台是設定在原作遊戲999年後的世界是吧。

奈須:我是想到,在設定為同一舞台的同時,如果想要一下子把前提條件改變的話,就只能把時間推進了,而且不能是一個不夠徹底的時間,得是能讓人說出「那就是說那個世界已經終結了吧」這個程度的,所以我就想,讓時間的指針一口氣前進下去吧。還有一個,雖然在遊戲里可以打倒作為最後的敵人的特懷斯,但是特懷斯本來是可以稱作無敵的現象,並不是能打贏的對手。主人公能否勝過特懷斯,取決於迄今為止宛如奇蹟的積累和成長。如果那份奇蹟少了哪怕只有一塊碎片,會發生什麼呢。說到底勝利和敗北的價值並沒有那麼大的不同。如果遊戲里的最終戰,是像那種現實中的我們可能會犯的那樣,漏下某個微小的遺漏後而迎來的事物的話……以此為前提進行再次構成的,就是這次的動畫版的情節。

——原來如此。

奈須:與此同時,Fate/EXTRA有著必須描繪的主題——在開始這個企劃的時候,就已經有比如手機端遊戲的Fate/Grand Order這樣的企划了,其他的系列作品也有各種各樣的進展。就算我發生了什麼,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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