05 進化的方向

Yggdrasia World —回歸基本(?)的魔物進化物語— 1【奮鬥】

「――裏α測試者【No.78】,經過71小時。從錯亂狀態轉為精神崩潰狀態。根據規定,強制登出後,將被轉移至收容所」


在某綜合企業第七研究所,『Yggdrasia World MMORPG』的受試者「裏α測試者」100人,由五十多名工作人員以十人輪班制進行24小時監控。

一名工作人員報告後,在其他設施處於半冷凍睡眠狀態的【No.78】的VR艙被打開,裡面的孩子被醫療人員平靜地抬出。

副所長布萊恩一邊通過監視器確認這一情況,一邊嘆息著操作終端。

「這是第幾個了?」

「剛才的【No.78】是第8位因精神崩潰而登出的。因精神衰弱而死亡的已有2例」

布萊恩的問話被二十多歲的美女秘書毫無情感地回答。


自現實身體與VR化身差異導致精神負擔成為問題以來已經過了數年,但這個問題並未解決,隨著VR技術的提高越接近現實,因精神負擔導致精神不穩定的案例越來越多。

目前的解決方案只有三種。

第一種是簡單地降低VR的感度,但在VR已經滲透到各個領域且用戶要求不斷提高的今天,這並不現實。

第二種是在醫生陪同下,使用藥物等方式來「適應」,但這需要長期訓練期,且不一定能克服,同時還會導致藥物成癮和社會復歸困難等新問題,因此也很困難。

第三種是使用與本人相同外觀的化身來消除差異,這是最簡單且沒有問題的方法,已經廣泛普及。


這個研究所進行的是研究使用「與人類大相徑庭的外形」的VR化身時對精神的影響,作為受試者選擇了沒有親人且精神柔軟的10至15歲孤兒。

他們已經「合法地」消失,相對承諾實驗結束後將獲得未來十年的生活保障和新戶籍。

由於製作具有異常能力和動作的【魔物體化身】花費了時間,裏α測試和公開的β測試同時進行,但如果這個實驗成功,在醫學上將有很大幫助。


「才70小時左右就有一成人員退出嗎」

「因為VR的感度設定為比現實更敏感的最大值,精神負擔相當大,幾乎無法正常睡眠。需要調低感度嗎?」

「那就本末倒置了。如果感度低,遙控器或AI坦克都比這好。絕對不能作為『武器』使用」


布萊恩笑著看向大型螢幕。

上面實時顯示著100名受試者的精神狀態。

雖然魔物拿魔物素材去賣怎麼想都很奇怪,但反正閒著也是閒著,試試看吧。

【固有能力:再判定】

【搗蛋魔】43/99

影魔有點吸引我。如果能偽裝成人類的影子,或許能進入人類城市。啊,但如果還是白色的怎麼辦。

嗯~……如果要進化為普通惡魔,可能是小惡魔吧?但說是醜陋的……。雖然不知道能變多強,但太小了感覺不安……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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