12 裏α測試者

Yggdrasia World —回歸基本(?)的魔物進化物語— 1【奮鬥】

「裏α測試者【No.44】經過317小時18分,確認腦波停止。依規定請求處理班出動」

「裏α測試者【No.62】及【No.71】,經過317小時20分,確認因精神崩潰登出。依規定請求送往收容設施」

「裏α測試者【No.99】,進化至第二階段後,出現精神崩潰預兆」


在監視《Yggdrasia World MMORPG》裏α測試者的第七研究所,接連有關受試者不幸的報告平靜地進行著。

經過100小時時只有約一成的淘汰者,從開始有人進化後,數量急劇增加。

到現在經過13天,已確認7人因腦部停止而死亡,31人因精神崩潰被強制登出成為廢人。


「哎呀,一下子來了不少」

第七研究所副所長——由於所長是下台的前政治家,實際現場最高負責人布萊恩發出驚訝聲音,研究員兼秘書的女性靜靜點頭。

「初期的幼生體因為是亞人型或動物型,所以設定了基本動作,但進化到第二階段後,形狀和身體活動範圍與普通生物不一致,只有最低限度的設定,精神科醫生認為不僅有『違和感』,還因恐懼造成的精神壓力加速了精神崩潰」

「嗯。醫生對處理方法有什麼建議?」

「是的。最簡單的方法是給予藥物或讓他們登出穩定精神。遊戲開發部則建議分析受試者反饋的行動數據,盡快更新【魔物化身】的動作」

「哈哈哈,這些都不現實啊」


雖然目的之一是研究精神負荷的極限,但自我崩潰的人類操控魔物可能會執行接近最佳的動作。

要研究哪些動作會對精神造成多大負擔,最有效率的方法就是讓他們在精神極限狀態下繼續。

雖然原定半年期間僅13天就淘汰了近四成,但成果也比預期多,能向上層提供令人滿意的實驗結果。

為了下一批「軍人」受試者,既然這些人已經是非正式不存在的受試者,布萊恩希望「物盡其用」。


「但應該也有精神相對穩定的受試者吧?」

「是的,布萊恩先生。有17名相對穩定。但多數人待在遠離人煙的偏遠地區,只進行最低限度活動」

「這就麻煩了。有考慮對策嗎?」

「數據處理組長報告說已向當地冒險者公會和用戶攻略網站匿名提供目擊情報。要繼續嗎?」

真麻煩……這種礙事的能力。

在這片森林可以說無敵了吧?不如說打敗黑毛毛蟲幾乎不再提升能力,而且它們察覺我的存在就逃跑了。……這樣看來打敗人類確實效率高。

不過為了避免與那個充滿感動告別的男孩尷尬相遇,我向相反方向前進。

啪!遠處的樹被撞倒,那個東西出現了。

雖然飄浮著移動,但如果不集中注意力,很快就會想起不舒服的感覺。我試圖說服自己不適感只是「大腦的錯覺……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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