一章 活動報酬與活用法(3/4)

第三卷

『喔——這就是玩家製作的地下迷宮嗎?裡面有啥啊?』

『主要是針對【裁縫】要用到的東西,乾脆進去收集一下禮蕾跟蔻哈克所需的素材吧?』

我眼帘里映入了一名白髮並身著白銀裝備、在迷宮入口處觀察昏暗的內部,且做出無意義蹦蹦跳跳動作的少女。沒錯,我妹妹的小隊一行人正要踏入這座地下迷宮——

「哇咧,是繆。她怎麼會跑來這?」

「因為入口就設在城鎮附近,會來也不奇怪吧。」

入口竟然是選在那種地方啊,我都不知道。繆的登場跟城鎮旁邊就有地下迷宮盤踞所帶來的可能性使我產生了雙重的驚訝。

『那,托比請先進去戒備陷阱之類的威脅,我跟希諾擔任前鋒。至於中軍,則由魔法職的禮蕾跟蔻哈克負責。來自背後的奇襲警戒,就拜託魔法跟近戰兩相宜的繆吧。』

「唔。完全按照理論的陣型啊。這麼安排的話,應該能輕易抵達第二層才對。不過,假使只走到那就把素材回收走人還能平安無事,如果繼續往裡面深入,咯咯咯……」

「喂,庫洛德。不管怎麼看你都像反派的立場啊,稍微自重點吧。」

我按住太陽穴輕輕嘆了口氣,用白眼死瞪著庫洛德,結果他只是聳聳肩,一副剛才那些只是演技的無辜模樣。真抱歉啊,我無法接受你的幽默。

隨後,我把目光從顯示出來的迷宮內部畫面移開,看了瑪琦跟利利一眼,他們都興緻勃勃地關注著繆等人攻略地下迷宮的過程,不時還發出驚嘆聲。

這種心情,就好像在欣賞某些體能挑戰的電視節目。挑戰者以輕快的速度突破複雜且難度高的關卡,並以競時制分出高下。儘管所有人面對的關卡都相同,但因個人的技巧、戰略、性格有異,結果會產生截然不同的比賽過程。

確實,就不同挑戰者會帶來千變萬化的發展這個角度,節目與地下迷宮或許存在著共通點。一旦這麼想後,我便頓時可以接受了,於是我也乖乖地觀察起繆一行人對地下迷宮的攻略。

「真要說起來,我對繆那支小隊的行動模式還真是一無所知啊。」

這是好機會,就讓我看個過癮吧。我一邊想,一邊接過再度倒滿的茶進行觀察。

第一層進行得很順利。對付敵怪同時回收路上的素材,給人一種優遊自在的感覺。這部分的陷阱,還算是不會讓人討厭的有良心程度。

有時,小隊會通過有MP吸收陷阱的一側,幸好擔任斥候的托烏托比具備能迴避或解除陷阱的等級。

陷阱的難度,也頂多只是以妨礙行動為目的,例如腳踝深度的地洞或泥沼等,甚至有點搞笑的感覺,要逃脫這種陷阱太容易了。

只要具備天賦,就可以迴避或解除。就算不那樣做,強行突破亦無妨。

然而,我所在……(内容加载失败!)

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