後記

地獄模式 ~喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成為無雙~ 2

感謝各位讀者購買本書。

終於寫到後記了。

多虧讀者們的支持,《地獄模式》得以順利出版第二冊。

這一切,全都要歸功於平日不斷為我打氣的讀者們。

真的非常感謝。


此外,以一本輕小說來說,本書篇幅與字數都相當龐大,讀者們卻願意細細閱讀至後記的部分,身為作者,我內心僅有無以言表的感激。


寫到後記,我想藉機談一談自己對《地獄模式》的想法。

我想,還沒讀完第二冊的讀者們,或許難以理解這部作品的世界觀吧?

說實話,序章的部分著實冗長,但身為作者的我認為,漫長的篇幅,才能描寫一名男子轉生為小村莊里的農奴,逐步認識這個世界,進而找到自己挑戰與精進的目標,同時與夥伴相遇,最後觸及世界所面臨的考驗,這一段完整的過程。


關於書籍版的《地獄模式》。我希望能加入過去在網路連載中無法盡情描繪的部分。

網路連載版是一部以主角亞蓮的視角為主軸的作品,讀者鮮少有機會體會其他角色的心路歷程。到目前為止,我已經連載了大約三百章,卻幾乎不見「番外篇」這類的章節。

固定視角的好處,是方便推進故事發展。然而,若僅僅用亞蓮的視角來推展劇情,說實話,確實存在著「稍嫌不足」的地方。

因此,在書籍版里,我儘可能透過特別番外篇,或是作為特典附贈的短篇,以其他登場人物為主角,來描寫亞蓮以外的人物成長經歷。

像是克蕾娜、德古拉、薩希爾等夥伴,抑或是他們的家人們,他們究竟是怎麼看待這個世界發生的事件?

希望藉由番外篇,能讓讀者有機會理解這些角色所經歷的事件與心境。


既然後記還有一些篇幅,就容我聊一點作者個人的遊戲回憶吧。

畢竟這是一部關於「遊戲玩家轉生」的故事,而我本人也確實是個熱愛遊戲的人。

遊戲之於我最早的記憶,源自於一款使用紅白機遊玩的國民級角色扮演遊戲,我玩的是第二代。

如今,記憶已有些模糊,我只記得某天家裡突然冒出了那台主機。

應該是家人買給我的吧。從那時起,在青春期的我心中深深烙印下一種觀念:想玩遊戲?絕對非角色扮演類莫屬。

由於我是兼職作家,一邊在公司上班,一邊抽空寫作,生活里本就沒有多少空檔。要是一碰遊戲,那可就不得了了。我肯定會整個人深陷其中,無法自拔,好不容易經營的社交生活恐怕也會因此崩壞。

小學的我當時甚至比作課堂筆記更認真地、一字一句把復活咒語抄進筆記本里。

大概是在小學二年級的時候吧。我記得當時自己在城鎮近郊打史萊姆,卻因為不知道「武器必須裝備在身上才能提升攻……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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