ep295. 天平彼端 (2)

死神的聖騎士 201~300

乍看名稱會以為是『暗黑聖餐』之類的儀式技能或被動技,實則截然不同——這根本是為戰鬥而生的殺伐之術

艾薩克深吸一口氣點開技能說明欄


[隱秘祭禮]


幕後的燭光是否已經熄滅,抑或仍在燃燒?以施術者為核心,形成由彼岸色彩構成的領域並掌控全局。帷幕內的混沌系聖物與奇蹟將獲得強化。被帷幕籠罩的祭品無法逃脫,除非施術者解除,否則只能從外部破壞阻隔。獻祭儀式在幕內發生時,外界無法以任何形式觀測,內部亦無法感知外部狀況。


『果然和我了解的技能幾乎一致。』


艾薩克輕觸嘴角陷入沉思。僅憑說明難以完全理解,但他曾親身體驗過這個技能,大致能判斷其價值。

遊戲中擁有此能力的頭目怪物總會突然現身,將玩家或同伴角色一口吞噬。

同伴被吸入後十有八九會喪命,若是玩家被捲入,就得在無援的絕境中獨自面對生存挑戰。

本就難度極高的遊戲里,苦心培養的同伴死亡事件或玩家的生存考驗都具有致命性。

因此每當擁有『隱密獻祭』技能的頭目怪物出現,艾薩克總會氣得渾身發抖。

這意味著艾薩克如今能在戰場任意指定對手進行決鬥。縱使動用涉及無名的混沌的奇蹟或能力,也無需擔心被他人察覺。

相當於獲得了絕對有利的戰鬥條件。

此外這項能力最大的優勢,在於其應用範圍無可限量。若是早先擁有這個技能,艾薩克根本無需動用以撒劍術·思想地平線,就能輕鬆擊潰亞特蘭。


『最妙的是…天使將無法介入其中。』


帷幕的隔絕效果極為強大。

天使終究只是外部觀察者,若非已處於降神狀態,在破除帷幕前根本無法干涉內部——這也是艾薩克先前耿耿於懷的原因之一。


『居然把這種能力交給玩家?』


反正怪物技能只用在怪物身上,哪需要費心平衡。如果這是遊戲本身設定,確實是離譜的設定……

轉念一想,這事壓根輪不到阿爾操心。

阻擋奧爾坎紀律豈是尋常功績?若在普通遊戲里,就算將此作為結局內容都未免太過慷慨。

「實在慚愧……」

艾薩克頓時愕然。莉安娜卻坦然回應。

這既為檢驗實力,更為評估戰場實用性。

「艾利爾家的年輕人似乎對自己的實力很有信心啊。」

自古以來,人們相聚時總不免暗自較勁——究竟誰才是最強之人?

「嗯?那是因為第一順位早已確定,陛下。」

「我們之中誰會是第二強呢?」

格貝爾憂心忡忡地向艾薩克進言。


而此刻伊薩克雷亞領地上聚集的強者,堪稱史無前例。


「何等粗鄙的威脅!」


***

他先召集易生事端的高層議事。

「咦?」

這後知後覺的頓悟來得太……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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