後記

戰略據點32098 樂園 全一冊

初次見面。我是第六屆SNEAKER大獎獲得金獎的長谷敏司。


後記……嗎。


新人這般大言不慚恐怕會惹人生氣吧,但我認為,如果內容本身足夠完美,其實並不需要後記。因為無論添加什麼都會顯得畫蛇添足。(這雖是不自量力的願望,但我還是想寫出能斷言「後記純屬多餘」的作品。)遺憾的是我還遠未成熟,儘管自認已竭盡全力,但距離完美還相去甚遠。即便如此,想要補充些什麼,卻發現這也非易事。


「對於不可言說之事,我們必須保持沉默」,古人此言甚是精闢。然而,故事所追尋的,偏偏儘是那些「不可言說之物」,所以一旦開了口,便無法總是緘默不語。

況且,也有讀者是會先從後記讀起的嘛。

這部《戰略據點32098 樂園》是我二十六歲時寫下的。

從接到獲獎通知到出版,中間有九個月時間,修改的時間相當充裕,所以成書比起參賽時有所進步。

托此之福,得以在細節處精雕細琢,或許做成了一本物超所值的東西。為了一個短暫且僅是遠觀的宏大破壞場景,竟至特意設定了戰艦分類和艦隊戰術,這在動筆之初是完全沒有料到的。

大概是因為,我原本就對「戰爭」這東西抱有興趣吧。

如此悠閑地想著,這次又得構思作為故事背景的戰爭起源歷史。

著實令人頭疼。結果,因為會顯得過於冗長而進行了刪減,但兩種文化衝突的氛圍,是否多少在正文中有所體現呢?到了中途,我終於想開了,所謂架空世界的創作,就是這麼回事吧。

畢竟是處女作,傾注了相當多的感情。甚至到了因為愛意滿溢、枝葉生長過於繁茂,修剪整理起來頗為費神的地步。

回想起來,無論是刪減描寫還是調整文章,都如同園藝師修剪樹木一般,反覆進行了細緻的修改。

下次完成故事時,希望能更遊刃有餘,直至將詞語榨乾用盡。希望寫出那種無需動剪刀修剪、能朝著陽光自然生長般的、率直的作品。


那麼,接下來進入致謝環節。據說從致謝方式也能窺見一個人的本質,這也權當是自我介紹了。……我可不是在逃避哦?


首先,感謝給予我機會的SNEAKER編輯部及各位評審委員。

感謝擔任責編的N先生。您的鞭策與指導,感激不盡。

感謝為我們繪製插畫的CHOCO先生。無論是機械、少女還是天空,都描繪得令人讚歎。


致大學社團時代的各位。我開始萌生創作意識,無疑是在這個時期。承蒙各位多方關照。致作家前輩小野憲史先生。致時常給予叱吒激勵的澤木君。

致E·K君。若非遇見你,我或許早已停止思考。

雖然還無法用準確的語言表達,但我相信這些都是無可替代……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】