幕間2.5「輕鬆愉快的家庭插曲」
@HOME 1 我家的姊姊是暴君
她本該度過了一個愉快的周末。
周六和朋友上街,周日在家悠閑放鬆。然後以煥然一新的心情迎接即將到來的周一——在旁人看來,這似乎沒什麼問題,甚至可以說是日常順利運轉的完美典範。
但周日下午,芽芽子的表情卻並不開朗。
準確地說,是稍一鬆懈,就會立刻變得悶悶不樂。
雖然不知道原因是什麼,但這可不是什麼好兆頭——耶衣年幼的腦袋裡這麼想著。不,與其說是思考,不如說是感覺更準確。倉須耶衣是個比起動用思維、更擅長運用感性的十一歲孩子。
午後,下午兩點四十分左右。
倉須家沒有三點吃點心習慣,但如果禮兔姐有心情或者誰撒嬌要求的話,水果或手工烘焙的點心出現在客廳桌上也不奇怪的時間。
不過現在,禮兔因工作外出了。家裡沒有人會為大家削水果或烤蛋糕。
在完全沒有點心希望的客廳里,耶衣正和芽芽子玩著電視遊戲。
今年春天到來的新家人——響從以前家裡帶來的這件電器,在倉須家掀起了一陣小小的遊戲熱潮。那台之前即使遙控器被妖精藏起來一星期甚至一個月都可能沒人發現、幾乎閑置的等離子電視,如今竟然平均三天就會亮屏一次。
不過,耶衣很不擅長握著控制器操縱屏幕里的東西。所以她大多只是待在旁邊看別人玩。
看響和稜玩格鬥遊戲對戰最有趣。
其次就是看芽芽子玩了。
現在玩的是打殭屍的射擊遊戲。
以主角的視角,移動、用槍瞄準射擊,耶衣記得它應該有個三個字母的英文類型名稱,但她忘了。這軟體實在命運多舛,連把它帶來的響自己好像都沒怎麼玩過,說什麼「不合口味,玩到一半就放棄了」。
芽芽子搖搖晃晃地走在廢墟中,遇到敵人就一邊喊著「呀——!」或「嗚哩呀——!」一邊傾瀉子彈。不過,子彈十有八九會飛到毫不相干的方向,玩了一個小時左右就已經 Game Over 了三次。
她咯咯笑著,玩得很開心樣子,單看這點,確實是平時的芽芽子。但無論看起來多平常,耶衣的眼睛都不會被蒙蔽。
恐怕連本人都沒意識到吧。
有時,在沒殭屍的時候,或者 Game Over 後返回開始畫面的間隙,芽芽子的笑容會消失。那似乎並非因為對遊戲感到無聊或對失敗感到懊悔。
也就是說,那是一張沉溺於消極思緒的臉。
「嗯……去響那兒怎麼樣?今天上午,不是有個寄給響的大包裹送到了嗎?那東西大概還沒拆開,你去讓他給你看看裡面是什麼吧。」
「你能一邊看著前面一邊回頭啊。真了不起。」
時間可能連一秒都不到。但她的表情確實有了變化。
「不過可惜,沒有蘇打味了。剩下的好像是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)