吸血鬼女僕與詩人的故事·後篇(2/3)
問題兒童都來自異世界? 短篇
啞然————……,蕾蒂西亞睜大眼睛,一動不動地站著。
剛才的威嚴消失殆盡。雖然面對面站立著,但睜到最大的紅玉之瞳中沒有任何倒映。
那究竟是多少千年的歷史呢。
榮耀的光輝不剩一絲一毫。有的就只是無盡屈辱和苦悶的歷史。持續觀望了一千年,兩千年後,蕾蒂西亞的靈魂才回到這玉座上。
遊戲的舉辦時間不足剎那。最先倒映在眼裡的金絲雀的樣子跟發出舉辦宣言的瞬間完全一致。
正對面站著的金絲雀察覺到蕾蒂西亞的視線,卻假裝不知。
就這樣沉默站立了五分鐘以上的蕾蒂西亞——握緊拳頭,聲音顫抖地發問。
「……剛才的,是什麼。」
「啊啦,要從那裡開始說明嗎?第一次參加歷史的追憶體驗遊戲?」
「那種程度我知道。可剛才的遊戲不是追憶體驗。我感覺到體感時間——內宇宙與外宇宙的積蓄時間存在差異。不可能存在這種追憶遊戲。」
蕾蒂西亞裝作冷靜懷疑虛實。內容的正確與否暫且不論,剛才的遊戲給了她很大的衝擊。因此蕾蒂西亞拋開內容來質問遊戲本身的錯誤。而且就算拋開內容,可疑的地方也很多。
對追憶體驗來說,若非身體和靈魂均完整體驗的話就沒有意義。因為僅僅知道歷史的話就等同只是在腦海內積累知識。
本來被用在武術傳承等的追憶體驗遊戲,在特徵上,追憶的遊戲體感時間和經過時間是一致的。
導致「積累靈魂經驗的內宇宙」與「物質界中經歷的外宇宙」的經驗時間出現偏差的行為會抵觸「遊戲製作存在時間虛報」這個項目,以致於出現時間悖論遊戲。
「因此,我再問一遍。剛才的遊戲是什麼?為什麼,向我欺瞞歷史。」
最後那句話強而有力。此時金絲雀總算明白了質問的意圖。
「啊啊,原來如此。知道了妹妹遭到那種事,所以就質疑遊戲的真偽么。——但很可惜。遊戲的項目內已經寫了吧?「保證遊戲內發生的一切皆為史實」。那就是全部。」
「別胡言亂語!!!」
瞬間,蕾蒂西亞為了威嚇而把靈格膨脹起來。
龍之遺影瞬間化為千之槍刺向金絲雀的脖子。倘若下一句不否認的話,就會毫不遲疑刺進去。紅玉之瞳如此訴說。
——冷靜考慮一下,就能明白金絲雀的話中也有值得思考的地方。
「等、等一下!究竟在說什麼!」
「哦哦?蕾蒂醬也要幼女化嗎?要變成蘿莉嗎?要跟我組團嗎?」
縱使被書寫醜聞,樣子變得醜陋,妹妹依然身為一族之王而奮鬥了。
「……真傻啊。我說你就不該復仇。不該墮為魔王。哪怕家人被殺,民眾被殘殺,但若能為了倖存的同伴而把那份懊悔埋藏心裡——吸血鬼一族……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)