第1話 開始(2/2)
NEXUS WORLD ─我會開拓我的道路!─ 1st Season 【THE HEROE】
「服裝嘛……啊,是那種連服裝也算作裝備的遊戲啊。」
姑且準備了初始服裝,看來不用擔心會被赤裸裸地扔出去。
雖說是全裸,但這畢竟是健全遊戲,內衣就像運動員穿的那種,處於無法脫卸的狀態。
「在弄服裝之前,是不是先決定屬性點分配比較好?」
這麼想著,美櫻查看了狀態欄。
看來這也是由玩家自行選擇分配點數的樣子。
不過似乎可以通過首先選擇的項目「出身」,讓初始狀態值產生一些變動。
「出身選項滾動起來都要好幾秒,這到底有多少種啊?」
出身選項從「立志成為冒險者的村民」或「前騎士」這類,到「不幸淪為殭屍者」等等,一應俱全。看來選擇這類出身的話,種族似乎也會隨之固定。
除了出身,還有一項看似很重要的狀態——「種族」。大致可分為「人族」、「獸人族」、「靈人族」、「機人族」、「魔族」這五類。在此基礎上,似乎還有更細緻的種族劃分。
「嘛——,先選個看起來不錯的出身,應該也不遲吧。」
美櫻滾動屏幕,逐一確認出身選項。
並很快找到了符合自己喜好的出身。
「流浪人……!這不就是劍心嘛!」
美櫻決定選擇「流浪劍士」這一出身。
旁邊附有「流浪於世,居無定所之人」的背景描述文本。
並且這個「流浪劍士」會對狀態施加增益和減益效果。
這款遊戲的狀態系統頗為簡明。
HP,玩家可進行戰鬥的點數。亦可稱為生命值。
MP,玩家發動消耗魔力的攻擊、技能時所需的點數。
美櫻嘗試尋找選擇職業的選項,但哪裡都沒有這個項目。本以為這麼簡潔的遊戲應該會有職業(Job)設定……正這麼想著,就看到了貼心的說明。
「智力」…與魔法攻擊力及MP相關的狀態值。
「技術」…與攻擊速度及招架相關的狀態值。
但是,這件微不足道的事,終將演變為動搖NEXUS WORLD常識的重大事件。
設計得相當簡明,美櫻也能輕鬆理解。
就這樣,在NEXUS WORLD中誕生了名為「Neo」的角色。
美櫻在玩家中並不算少見。
簡而言之,就是「玻璃大炮但速度超快」。
原來如此。
HP?只要打不中就沒什麼大不了。
而關鍵的「流浪劍士」的狀態增益,是「敏捷」、「技術」和「運氣」的大幅狀態提升增益。同時伴有「耐力」和「精神」的大幅狀態降低減益。
可以說是最為普及的狀態值。倒不如說,懷疑是否有不知道這些狀態值的人存在。
取貓葉(Nekoba)的「ネ」、美櫻(Mio)的「オ」。組合起來自稱「ネオ」。
「名字嘛……就叫Neo!」
「不過話說回來,這遊戲沒有職業嗎?」
「力量」…與物……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)