014 輕鬆益智遊戲
能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠著遊戲的能力自由地外出,結果成為了靈異事件 【第一章】
上次的【slit—縫隙—】是集中在逃脫能力來決定遊戲,不過老實說,集中鎖定想要的能力來尋找遊戲相當困難。
試玩之後發現內容跟想像中不同,這種事絕對會發生。
雖然上次的【slit—縫隙—】很順利,但這次不一定也會如此。
「所以還是先憑直覺選擇遊戲,玩過之後再決定能力比較好吧?」
說到底就是這樣嘛。反正就是以隨時更換為前提的能力,能準備的手段越多越好。
「好~該選哪個好呢」
我打開遊戲網站瀏覽特輯。什麼什麼?遊戲製作公司「Torte」的可愛角色特輯?嗯~下一個。經典RPG特輯……唔嗯~因為上次的【slit—縫隙—】是相當知名的超大作,所以我想以換換口味的感覺,追求輕鬆的感覺。大作RPG就等下次吧。
「不過嘛~大作遊戲的好處也很多,總有一天還是得碰」
沒錯,大作遊戲的好處很多。可以玩很久……也就是可以儲存很多用於能力的能量。想使用大型能力的話,就要玩大作遊戲。實際上【slit—縫隙—】到現在還能繼續玩,通關後解鎖的新要素還有很多呢。
喔~這個特輯如何?掉落類益智遊戲特輯。嗯嗯~不錯耶。看起來很容易上手,隨隨便便就能玩。
「好~決定了!值得紀念的第二款遊戲就是你啦!」
『超級妖怪殲滅2』
掉落類益智遊戲的一種。
知道什麼是掉落類益智遊戲嘛?通稱掉落遊戲。
正如其名,是使用從上方往下掉落的物體進行益智遊戲的類型。
為什麼不是用拼圖,而是讓物體掉落呢?大概是想以視覺上容易理解的方式表示時間限制吧。我覺得這是劃時代的創舉。嘛~就算物體沒有掉落,相似的類型也經常被歸類為掉落遊戲就是了。
嘛~關於這款遊戲【超級妖怪殲滅2】基本規則是將四個相同顏色的球連在一起,球就會消失。嗯,很容易理解。
為什麼是從2開始?如果被有人這麼問,我會說1有點古老……既然遊戲性沒有改變,畫面漂亮一點不是比較好嘛……
馬上……開始play吧!
手指彈一下,出現老舊的遊戲機與『超級妖怪殲滅2』的軟體。軟體的包裝上畫著打扮成陰陽師的女孩子,從手掌中變出發光的球。光看這個封面,不會覺得是掉落遊戲的封面。
教學模式沒什麼大不了的,只要照著指示移動從上方掉下來的妖球就行了。而且在移動之前,畫面的時間還會停止,設計得相當親切呢。
可以透過技能改變燒瓶的顏色,或是在我這邊的盤面上生成礙事的物體,為所欲為。
「哎呀,已經到第一關的益智遊戲了。這種速度感就像以前的遊戲一樣呢」
「好像出現了角色設計得特別用心的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)