141【哈梅爾的吹笛大魔王】建造迷宮的能力
能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠著遊戲的能力自由地外出,結果成為了靈異事件 【第四章】亡靈無頭騎士篇
大家好,是我喲!(どーも私です!)
既然要建造迷宮,就來找找遊戲吧。
目標當然是,『建造迷宮的能力』啦。
而為了得到這種能力,最先想到的應該就是『塔防』了吧?
原來如此原來如此,將自己的陣地當成迷宮的塔防,確實有這種遊戲呢。
「不過,這裡有個落穴陷阱……」
知道嗎?其實塔防類的遊戲,幾乎都不是在建造迷宮本身。
正確來說,與其說是建造迷宮,主要的遊戲性是在原本的陣地里配置陷阱和怪物。
嘛~這樣還是能建造迷宮。
雖然能建造,但以我所想的能力構造來說,這樣就有點繞遠路了。
要是搞錯這一點,雖然能做想做的事,但情感能量的消耗會變得很劇烈。
舉例來說,如果想改變迷宮的地圖(通道),一般塔防遊戲是無法改變地圖的,所以成本會變得很重對吧?
畢竟,原本就存在的地圖上設置陷阱和怪物,才是遊戲性所在嘛。
當然也有建造迷宮本身的遊戲啦。
不過我調查了塔防遊戲後,發現出現的遊戲幾乎都是無法改變地圖(通道)的類型……
既然如此,思考如何在準備好的地圖上阻止敵人前進……這樣比較有趣。
因此,我花了很多時間尋找……
「事情就是這樣,來,這就是這次的遊戲!Come on!」
【哈梅爾的吹笛大魔王】
遊戲網站上所寫的『大綱』,簡單來說就是這種感覺。
我確認下一個勇者的裝備。
迷宮的設定是,因為大魔王的魔力滲入其中,所以可以改造迷宮。
「嗯嗯……啊咧?能用的武器只有劍……這樣不就沒辦法裝備鐵槍了嗎?」
我挖通通道,連接下一個空間。
不過這個遊戲不一樣。
挖通通道也要消耗DP,所以空間離得太遠會很麻煩。
真要說的話,這類型或許比較接近『養成』。
「唔~沒辦法。雖然會消耗DP,不過把寶箱的內容物換成鐵劍吧……」
『……吾是大魔王』
『想要回孩童,就到吾的迷宮來奪回吧,等著你們,勇者們!』
「首先,不能讓勇者一直線地通往神獸。呃,把路堵住,連接橫向空間。喔,有寶箱耶。裡面是~哼嗯,鐵槍啊」
可是……
「啊,來到迷宮的勇者……才等級1耶……」
然後,就像『故事大綱』寫的,她對小孩施加催眠術,成功地綁架小孩,把勇者叫到自己被封印的迷宮。
一般來說,建造迷宮的遊戲,都會設計成不讓敵人攻進據點。
『只要擄走小孩,讓前來拯救的小勇者打倒神獸就行了!』
寶箱里的鐵槍似乎在打通空間時就會被消除,變成我的所有物。可是就算換成DP,效率還是很差。
『誰來解開吾的封印吧——!!』
「哈哈哈……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)