141【哈梅爾的吹笛大魔王】建造迷宮的能力(2/3)
能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠著遊戲的能力自由地外出,結果成為了靈異事件 【第四章】亡靈無頭騎士篇
「怪物後面的寶箱是……皮革鎧甲啊」
好想要……好!在這裡配置怪物,讓勇者升級吧!
「嘛,差不多就這樣吧?接下來把通道連接到神獸的房間……用剩下的點數設置藥草寶箱。開始吧!」
隨著流行風的BGM,勇者正義(Justice)出現在迷宮入口,平面角色在迷宮中前進。
「喔,他馬上就打開寶箱,裝備鐵劍了呢」
打倒通道上的史萊姆,Level Up。
看來剛才那樣賺到了一點DP。
勇者的行動與事件可以賺取DP,就算勇者正在行動,似乎也可以調整迷宮。
「嘛,先看看情況吧」
勇者正義來到下一個空間,勉強打倒怪物。HP雖然減少了,但等級大幅提升。
「很好很好,沒問題。我在BOSS房間前面放了藥草寶箱喔」
好好利用吧。
「咦,啊咧?為什麼不用藥草啊!只能在戰鬥中使用嗎?」
就這樣,勇者正義與神獸的戰鬥開始了……
「誒誒……他不用藥草啊……這樣能行嗎?」
我是不是漏看了什麼……
「上啊!上啊!再一擊!啊啊!不過這邊也再一擊就要輸了!危險!成功了!」
明明只是新手教程,卻讓我捏了把冷汗!
真是的呀~!
「挺有意思的嘛……」
我稍微思考了一下,嘴角勾起一抹笑意。
「很有成就感呢」
我看著外面聚在一起的趴體人們,嘆了口氣。
也有類肉鴿要素。
「就算是趴體人,也能補充感情能量吧」
「唔嗯~這個嘛……」
「嗯?我看看我看看……」
基本上,我打算用感情能量來經營迷宮。
就我個人而言,這次的能力,我想用在『建造迷宮的基礎』上。
我從縫隙窺視外面。
「麻煩的是隨機要素太強了」
遊戲內容相當充實……迷宮很多。因為難度不同,所以要從低難度開始,有效率地攻略迷宮,以通關的分數開發道具、怪物和機關。
隨著層數增加,勇者會變成複數,神獸之間會上鎖,機關也越來越多。
「……是客人」
【哈梅爾的吹笛大魔王】
【建造迷宮的能力】
每當那個勇者攻略迷宮失敗時,特性就會被解放。
「不過,迷宮也還沒做好呢……嘛,就這樣吧。就用來熟悉能力好了」
雖然沒能通關,但成功攻略到第八層。
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嗯,這個遊戲很有趣。做得很好。
打倒神獸後,勇者正義帶著被擄走的孩子離開了迷宮。
「又是趴體人啊。既然要來,真希望不是趴體人,而是冒險者呢~」
「喂……所以你這傢伙才不使用藥草嗎?」
我也想要感情能量。
唔嗯~我還沒想過該怎麼吸引冒險者來呢……
「然後通關後也會被解放……」
就這點來說,這……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)