143 逃跑與止步
能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠著遊戲的能力自由地外出,結果成為了靈異事件 【第四章】亡靈無頭騎士篇
嘿咻!嘿咻!
我雙手拿著鏟子在牆上挖洞。
嗯~……應該就是這邊……
怎麼挖都挖不穿呢~。
我繼續嘩啦嘩啦挖著隧道。
「啊,哈嘍,是我呦(どーも私です)」
嗯~要說我現在在做什麼的話。
我正在挖迷宮的牆壁!
不,我並不是真的在挖。這是想像喲想像。
現實中的我,正盤腿坐在縫隙中閉著眼睛。
看,作為【製作迷宮的能力】原型的遊戲『哈梅爾的吹笛大魔王』里也有吧?
挖掘牆壁,將通道連接到某個空間的系統。
在遊戲里是使用迷宮點數(DP)來挖掘的,而現在的我則是使用感情能量來挖掘。
「實際上,我並沒有在自己的迷宮裡開洞」
說到底,因為是領域型的範圍迷宮,所以根本沒有牆壁。
……該怎麼說才好呢?感覺就像是朝著領域田的外面伸出手。
然後,說到我朝著哪裡挖掘前進……感覺上應該就快到了。
喔,看吧來了。終於開通了啊……
「你好(どぉも~)……我是在這邊建了個迷宮的鄰居,同為同行我們好好相處吧……」
喂~……隔壁的迷宮先生。
冒險者來迷宮的理由,就只有錢了。嘛,與其說是錢,以遊戲來說就是道具了。
帶回來的道具要賣掉換錢。
道具清單這麼少,冒險者是不會來的!就算要放些原創道具也是有極限的啦!
嗯,遇到困難就用限制提升輸出,是我的拿手好戲。雖然會變成很嚴格的限制,但也沒辦法。
「稍微拿點情報吧~」
說到附近的迷宮,也就只有那裡了。
「然後呢?裡面要放什麼?」
當然,我建造的迷宮也需要設置寶箱。
但是!這是錯的。
這是當然的。因為實際上並不存在。
就算是為了吸引冒險者,要是每次冒險者來都要送禮物,感情能量會破產的。
嘛,反過來說,冒險者掉落的道具,我也不能撿就是了。
好想要迷宮的系統啊。
至今為止,從迷宮帶回了各種各樣的道具。但即使如此,種類也稱不上多。
那就像遊戲一樣,消耗迷宮點數(DP)……應該說是感情能量,來放入道具吧。
就算把現有的感情能量全部灌進去,也終究不可能。
沒錯,就是因為能這麼做,效率才會變差。
說到底,要是能用感情能量輕鬆製作道具,還不如賣掉換錢……
不不不……誰要做這種事啊!
「所以,我決定加上『限制』!」
所以,道具只能用來吸引冒險者。只要徹底扮演掉落道具的角色,應該就能便宜解決。
我不知道這個世界的寶箱,是以什麼原理製作、補充的。
明明在遊戲里做得到!
剛才也說過,如果能自己製作道具,還不如賣掉。
說到底,我並沒有從對方那裡拿走什……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)