第1話 我沒有錯

地獄歸來的遊戲總監 1~50

仔細想想。

我是該慶幸看清了以為是朋友的傢伙的真面目,還是該為此感到難過呢。

「那傢伙沒救了。固執得要命。說什麼來著,藝術病?名作病?太天真了。到現在還相信只要用遊戲性硬推就能提高收益。事業部那邊光是聽到千延浩三個字就嚇得跳腳哦?」

「哇,組長您也太犀利了吧?」

「事實如此能咋辦。總之真煩人。又得開始新項目了。」

「啊,是千組長說要負責的那個嗎?」

「能咋辦,人家都求到我頭上了。那傢伙這次又搞砸得夠嗆吧。」

最終我得出的結論是『安靜地離開座位』。

那傢伙可是成功搞定了3個大型項目的理事候選人,而我負責的每個項目都只留下模稜兩可成績的倒霉蛋。

硬要出頭只會讓場面變得難堪。


* * *

有些話我經常聽到。

——延浩啊,你到底是怎麼想的提議取消微交易系統?嗯?光靠遊戲內貨幣流動的遊戲我們要怎麼運營?開發費用是從地里冒出來的嗎?

我的遊戲缺乏商業性。

——核心用戶?好啊!牧場夠寬敞才能養出強壯的牛嘛。不過這片牧場可養不了牛。為啥?想砸錢都沒地砸啊!這兒就是個雜草叢!

我的遊戲不了解用戶需求。

——這就叫修好了?概率掉落型物品還是沒添加。重新改!

我不按公司方針辦事。

批評我全盤接受。

因為我既是公司所屬的員工,又是負責帶領項目的責任人。

結果就是這樣了。

那雙眼睛彷彿在訴說著什麼。

有想實現的系統,也有想表達的故事。

『就是因為遊戲沒意思所以賣不出去吧。』

——到現在還相信只要用遊戲性硬推就能提高收益。

撇開所有次要的東西來看 那才是唯一的真相。

推動我前進的動力就是滿腔憤懣。

越是回憶 煩惱就越深 最終成了心病。

「是的。」

那是想要傳達挑戰價值的心聲。

——一看就知道要完蛋了。

想要甩開那句話。

提到辭職時 那雙總是帶著微妙抵觸感瞥我的眼睛 竟浮現出欣喜之色。

從何時起成了短暫享受後便丟棄的一次性用品 又是何時起被迫進行無腦重複的勞動呢。

BM難道凌駕於遊戲系統之上嗎?

到底有什麼不好的。

工作年頭久了,退休金倒是很豐厚。

本來是從編程專業起步後來轉行做策劃的,所以在技術問題上也不會太拖後腿。

那句話在腦海里揮之不去。

既然是遊戲那就該有遊戲的樣子啊。

想製作一款好的遊戲。

剛好有個想嘗試的題材。

那好像和公司的方針不太一樣。

有句一直忍著沒說的話。

感覺自己成了個沉溺夢境、看不清現實的幼稚大人。

只有我在刻意迴避這個事實嗎?

「辭職?」

那些傢伙因為害怕失敗 放棄了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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