第2話 選擇類型

地獄歸來的遊戲總監 1~50

我自詡對奇幻題材頗有造詣。

實際上也大差不差。

職業是遊戲總監。

為了將現實中不存在的事物想像出來、進行企劃、設定,並以物理形態塑造出來展現給世界,需要相當多的資料……也就是所謂的輸入是必要的。

正因如此 我從小就接觸遊戲、電影、漫畫、小說等大眾媒體一路活到現在。

以我的經驗來推斷的話。

「延浩呀!你打算在房間里待到什麼時候!」

我重生了。

回到了過去,回到2008年秋天剛退伍的那一天。

回到我青蔥的22歲時光。

在地獄的盡頭竟有過去存在。

要是對現狀沒感到一絲困惑的話,那肯定是騙人的。

分明在死亡瞬間的我是41歲的中年。

離職是在23年 獨自開發的遊戲登上領獎台是27年 差不多就是那時候了吧。

無法將那段記憶當作一場夢。

我確實曾在未來存在過,因為存在能證明那個未來就是現實的手段。

[啊啊!巨人隊的敗北!!!]

「哎一西八!那群狗崽子又輸了!又他媽輸了!信他們的我真是傻逼!」

「幹嘛發那麼大火啊?」

「媽的!我再看棒球就不是人養的!」

基本上,恐怖遊戲也不是主流類型。

當然那時候和現在的技術落差大得嚇人,但即便如此,我的訣竅也並未消失。

如果我確實回到了過去,而且上一世不是虛假的話。

『總之先……。』

光是回味就足以讓心臟瘋狂跳動的奇妙世界的碎片。

『獨立遊戲沒法提升製作規模。必須在有限的背景、有限的系統內直觀地展現遊戲。』

『反而更好。』

『像素風格的恐怖。』

映入眼帘的是在鏡子里嘿嘿傻笑的我自己。

這是驗證過的格式。

要想用這640萬韓元做點什麼 我對金融界的知識還很膚淺。

電腦顯示器上鋪著Word程序雪白的空白文檔。

遺憾的是不可能。

那麼這東西沒法叫來嗎?

沒錢沒人手,撇開這些不談,2008年的話連技術也沒有。

要是把那一瞬間看到的東西做成遊戲的話應該會超有趣。

當那種心情以絕望的形態籠罩下來時 我只能減少睡眠 全身心投入到記錄那個世界中。

創作欲被激發的瞬間那份悸動,是無論歲月如何流逝都不會褪色的刺激。

640萬韓元就是全部了。

如果回歸是事實的話 那地獄也是事實吧。

並非只是夢幻般的故事。

可不是嘛,這世上主動去找可怕事情做的人能有多少啊。

是件相當樂意的事呢。

就是說,需要抓住主題才行。

因為我已經證明過自己了。

為此該採用什麼類型呢。

現在的我是個剛退伍的22歲青年。

就算真有看得上眼的傢伙,他們也沒理由幫一無所有的我做遊戲吧。

從那種角度來看 像素點的不完美 以及完成……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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