第2話 選擇類型
地獄歸來的遊戲總監 1~50
我自詡對奇幻題材頗有造詣。
實際上也大差不差。
職業是遊戲總監。
為了將現實中不存在的事物想像出來、進行企劃、設定,並以物理形態塑造出來展現給世界,需要相當多的資料……也就是所謂的輸入是必要的。
正因如此 我從小就接觸遊戲、電影、漫畫、小說等大眾媒體一路活到現在。
以我的經驗來推斷的話。
「延浩呀!你打算在房間里待到什麼時候!」
我重生了。
回到了過去,回到2008年秋天剛退伍的那一天。
回到我青蔥的22歲時光。
在地獄的盡頭竟有過去存在。
要是對現狀沒感到一絲困惑的話,那肯定是騙人的。
分明在死亡瞬間的我是41歲的中年。
離職是在23年 獨自開發的遊戲登上領獎台是27年 差不多就是那時候了吧。
無法將那段記憶當作一場夢。
我確實曾在未來存在過,因為存在能證明那個未來就是現實的手段。
[啊啊!巨人隊的敗北!!!]
「哎一西八!那群狗崽子又輸了!又他媽輸了!信他們的我真是傻逼!」
「幹嘛發那麼大火啊?」
「媽的!我再看棒球就不是人養的!」
基本上,恐怖遊戲也不是主流類型。
當然那時候和現在的技術落差大得嚇人,但即便如此,我的訣竅也並未消失。
如果我確實回到了過去,而且上一世不是虛假的話。
『總之先……。』
光是回味就足以讓心臟瘋狂跳動的奇妙世界的碎片。
『獨立遊戲沒法提升製作規模。必須在有限的背景、有限的系統內直觀地展現遊戲。』
『反而更好。』
『像素風格的恐怖。』
映入眼帘的是在鏡子里嘿嘿傻笑的我自己。
這是驗證過的格式。
要想用這640萬韓元做點什麼 我對金融界的知識還很膚淺。
電腦顯示器上鋪著Word程序雪白的空白文檔。
遺憾的是不可能。
那麼這東西沒法叫來嗎?
沒錢沒人手,撇開這些不談,2008年的話連技術也沒有。
要是把那一瞬間看到的東西做成遊戲的話應該會超有趣。
當那種心情以絕望的形態籠罩下來時 我只能減少睡眠 全身心投入到記錄那個世界中。
創作欲被激發的瞬間那份悸動,是無論歲月如何流逝都不會褪色的刺激。
640萬韓元就是全部了。
如果回歸是事實的話 那地獄也是事實吧。
並非只是夢幻般的故事。
可不是嘛,這世上主動去找可怕事情做的人能有多少啊。
是件相當樂意的事呢。
就是說,需要抓住主題才行。
因為我已經證明過自己了。
為此該採用什麼類型呢。
現在的我是個剛退伍的22歲青年。
就算真有看得上眼的傢伙,他們也沒理由幫一無所有的我做遊戲吧。
從那種角度來看 像素點的不完美 以及完成……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)