第4話 藝術總監 (2)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
要說在常識範圍內的討論的話確實是這樣。
「……一個都沒有?」
「是的。」
「賽車遊戲或射擊遊戲那種有名的東西不是挺多的嘛。連那些也沒玩過嗎?」
「嗯,我哥倒是很喜歡,但我實在提不起興趣所以沒試過呢。」
通常遊戲業界的人們都是有遊戲製作相關知識的人。就算沒有也有玩過遊戲的經驗。
美術也沒什麼不同。不,美術更勝一籌。
基本上 對職業選擇面廣的設計領域沒興趣的話 連看都不會看這行業一眼。
正因如此 遊戲這邊支持的美術專業者們 都是些深深沉迷過遊戲的人.
我冒出這樣的疑問。
『那到底她未來是出於什麼原因當上藝術總監的呢?』
難道對遊戲產生興趣是未來的事?
正強忍慌張的韓瑞琳聳了聳肩。
「又要學習又要準備考試忙得很。總之您要是說完我就先走啦。」
韓瑞琳轉過身去。
那一刻身體先動了。
啪!
抓住了韓瑞琳的手腕。
「……幹什麼?」
不悅之色浮現在臉上。
韓瑞琳摸著下巴苦惱著。
要讓韓瑞琳對我的企劃產生興趣才行。
正因為問題確實是以直擊本質的形式提出的。
不知道現在腦子裡在想什麼。
「這是啥呀?」
「……哪一點呢?」
教師里有兩名陌生的女學生。
咔嗒——!
「……您說得對。」
韓瑞琳深深嘆了一口氣。
「在創作某樣東西時保持自我客觀化當然很重要不是嗎。」
那一瞬間有點懵了。
我想從表情看出什麼 但她的撲克臉可是銅牆鐵壁。
「補充說明的話 後輩的問題也會與如何界定『遊戲性』相關。因為判斷好遊戲的標準就是那個吧。」
該承認的就得承認。
「……啊?」
打破這沉默的是韓瑞琳的嘆息。
除了放手一搏也沒別的辦法了。
「我問的不是這個來著。」
「畫技太爛了。」
「那倒是。」
「決定那個遊戲性的標準是什麼啊?」
韓瑞琳托著下巴。
韓瑞琳點了點頭。
「這是我製作的遊戲的企劃書。」
「真直率啊。」
我首先問道。
「不是那個意思。明明是連一面之緣都沒有的人,甚至找到迷你主頁去求人幫忙,明明不知道對方會不會答應還這樣拜託。遊戲到底是什麼值得做到這種地步,我實在想不通。」
「這是在刺激我的認可欲嗎?」
韓瑞琳接過企劃書 用眼睛粗略掃了一遍。
「沒有標題呢?」
戳中了盲點。
「不錯,跟我來吧。先在咱們教室聊聊。」
匆忙準備的20分鐘時間 實際上更接近於招募提案的展示時間。
「因為還在企劃階段嘛。」
把帶來的企劃書遞了過去。
「……別管那麼多開始吧。坐這兒。」
「嗯,生存恐怖動作?」
「現在還沒無法肯定吧。」
是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)