第4話 藝術總監 (2)(2/3)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
「事實就是如此。」
韓瑞琳皺起了眉頭,但遺憾的是這件事真的沒有正確答案。
一百個人就有一百種對遊戲性的不同見解吧。
有個有名的故事。
曾主導20世紀的傳奇遊戲『毀滅戰士』的開發者說道。
『遊戲里的劇情就和黃片里的一個德行。』
他以那套理論獲得成功證明了現實主義的價值,但即便如此,有劇情的遊戲也並非拙劣之作。
反而以劇情見長的遊戲橫掃業界的情況也曾存在。
最重要的內容還是取決於遊戲本身
「但是……。」
即便如此 仍有一個明確的事實。
那是評判遊戲性的眾多標準中唯一、絕對不變的真理。
「我認為是這樣的。遊戲性是由『它作為玩樂的樂趣的高低』來決定的。」
形態並不重要。
用了什麼手段都無關緊要。
唯獨一點,遊戲最重要的就是『作為玩樂的趣味』。
那也是我討厭上輩子公司的原因。
因為公司在遊戲中追求的不是作為遊玩的樂趣,而是作為消費的樂趣。
當然不能說那個方向完全錯了,但至少我認為遊戲不該那樣。
比如說方向性的差異。
這時 韓瑞琳開口了。
所以對她來說千延浩很陌生。
「哎喲,一股酒味兒。」
這可是他的人生 他自己會看著辦的。
好像需要煩惱一下。
「不會玩的後輩!」
那是個容易回答得多的問題。
想做到快瘋掉了。
那一瞬間 我突然想到被塞在包里的企劃書。
對我來說理由就只有這一個。
瑞琳從小時候起就什麼都做得好。
結果咣當一聲摔倒了。
『……哎喲,我想這些有什麼用。』
『這貨居然沒察覺到?』
搞那些玩意兒很有趣嗎?
「又喝酒了?」
嗶嗶嗶——
「反覆強調,我需要學妹的理由就是這個。為了製作我想要的遊戲,必須藉助學妹的力量。這個回答滿意嗎?」
「我有事要問你。」
家境很富裕。父母慈祥,交友關係也不差。
做什麼都一學就會,做什麼都很快厭倦。
這給近乎猶豫的苦惱提供了答案。
喝得爛醉的哥哥韓振京正咯咯笑著脫掉鞋子。
「你們系有個叫千延浩的人吧。」
『不幹這個的話感覺會死。』
在成就方面也是如此。
這個酒鬼 說是要慶祝五年級紀念 結果又喝得爛醉如泥才回來的樣子。
「哎喲我們瑞琳!」
——要製作遊戲。
重複他的話時 突然湧上了一個疑問。
『我有過那種東西嗎?』
立刻掏出來掃了一眼。
唰地,身體僵住了。
要說他是想引起注意吧,可他的態度實在太誠懇了。
活到現在 有沒有一件事讓自己覺得『不做就會死』般迫切渴望?
瑞琳是能分清那種程度的人。
那天晚上,瑞琳躺在床上回想著白天的事。
有值得自己拋……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)