第6話 音源
地獄歸來的遊戲總監 1~50
韓瑞琳的疑問我從決定遊戲類型的那一刻起就已經有答案了。
我要製作的是恐怖遊戲。
背景是慘叫不絕的地獄正中央,那裡不存在出口。
如果可玩角色變成囚犯的話我們就會成為不幸的當事人。
按照傳統恐怖片的套路,必須避開無法戰勝的敵人逃跑,這種情況下自然會感到恐懼。
但源自恐懼的壓力絕不是主流階層能享受的滋味。
結果就是會變得極其容易被大眾口味左右,這對今後的遊戲製作絕對不會有任何好影響。
所以就要轉變思路。
想想看,如果玩家的立場改變了,遊戲會變成什麼樣。
「……主人公是看守嗎?」
「啊。」
「怪物是主角的意思?」
「你理解得很對。」
「那樣能行嗎?」
「能行。」
不行也得行。
已經是經過驗證的概念了。
基本上人類天生就愛幸災樂禍。
說白了你的不幸就是我的快樂。
雖然高喊那件事在道德上是錯誤的人如此之多,但說來,若摘掉道德這副面具來看,其實誰都做好了從他人不幸中取樂的準備。
那樣把框架定下來並文件化之後,就開始琢磨其他細節部分了。
「怎麼樣?」
必須如此縝密 也必須如此確定。
「系統設計嗎?」
「假如說啊。讓你選打人的一方和挨打的一方,你會選哪邊。」
一個失誤就可能成為摧毀整個遊戲的毒藥 這就是這個過程。
「……我先按想到的大致畫個草稿吧。」
「字面意思就是設計。以企劃書記載的內容為基礎確立具體系統。比如遊戲規則怎麼定、流程怎麼安排、角色屬性怎麼設置以及如何與敵方能力平衡等等。」
我完全被顯示器另一端輸出的結果吸引住了。
字面意思就是創造一個世界 然後隨心所欲擺弄它的過程。
這布置讓人真切感受到彷彿身在癌症患者體內的感覺。
之後穿過房間,每次獲取新武器並狩獵章節首領是基本的推進方式。
是啊,比起因為畫得爛而鬱鬱寡歡,這樣可強多了。
「…….」
「你表情超級像變態。」
自信滿滿的聲音在耳邊撓得痒痒的。
『得搞到音源才行。』
類型是俯視視角,生存恐怖動作。
正因如此 必須收集各種拷問工具的資料 並以遊戲化的方式解讀 進行數值化的設計。
個性源於自我。
韓瑞琳立刻打開電腦連接了數位板。
這時韓瑞琳問道。
遊戲的方向性是『用地獄的看守以各種拷問工具作為武器抓捕試圖越獄的囚犯』。
「……等等,我頭開始痛了。」
背景圖片也很好地遵循了要求。
有人像飽受飢餓折磨的人一樣乾癟,有人被埋在肉塊里流淌下來。除此之外,還有胳膊畸形扭曲的人、身上穿孔的人以及不斷吐出黑色血液的人等等。
『啊,原……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)