第6話 音源(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

標榜恐怖題材的遊戲不僅要在畫面上花心思,音效同樣至關重要。

聽覺感知對恐懼的貢獻程度不是明擺著的事嗎?

『基本上會用開源代碼但……。』

必須要有特色才行。

這款遊戲需要獨特的聲音效果。

關於這個問題的討論正進行得熱火朝天。

「前輩,我上色結束了。」

韓瑞琳說道。

點了點頭 把剛才還在想的念頭甩掉。

透過顯示器能看到已經完成上色的插畫。

湊近粗略檢查了一番,倒也沒發現什麼值得挑剔的地方。

『音效方面還得再琢磨琢磨。』

反正音效插入是再往後進行也沒關係的環節。

現在得集中精力搞設計和裝備設定、平衡性。

而且,在那之前還有更重要的事要做。

「今天忙嗎?」

「我嗎?」

「這兒除了你之外沒別人了吧。」

「嗯,倒也沒什麼特別的事。」

韓瑞琳的聲音里夾雜著一絲猶豫。

「行啊。」

「我活到現在看恐怖電影還從沒被嚇到過。說實話也不太理解那種人。」

不能只是旁觀恐怖狀況,必須直接操控那個狀況來解決。

也曾擔心過要是因為害怕而說做不了的話該怎麼辦。

韓瑞琳一邊發出啊啊的尖叫聲 一邊始終緊握著操縱桿不放。

遊戲被玩的時候 必須由感到恐怖的一方來噹噹事人。

視線朝躁動不安的韓瑞琳投去。

給每個怪物插入會怎樣?

總之, 那並不是什麼重要的事。

死亡空間。

突然想到。

「那是什麼呀?」

「啊啊啊啊啊!!!」

「好啊,這就開始吧。要買點吃的嗎?」

小說沒有漫畫恐怖,漫畫沒有電影恐怖。

即使在距今近20年後的未來也未被遺忘的生存恐怖時代名作。

「騰出三四天時間吧。遊戲機也帶過來了就在這玩。在這遊戲通關之前其他事情一律禁止。」

在那之中有個特別令人印象深刻的場面。

「怎麼會呢。」

把那聲慘叫混音後用在開場怎麼樣?

幸好還能想起幾作。

對啊,根據武器不同讓怪物的慘叫有差異也不錯。

「說要搞遊戲的人居然沒玩過遊戲,這也太搞笑了吧。」

現在時間是下午五點,在想些什麼現在已經大致能看出來了。

「拉麵。」

雖然心裡巴不得現在就把那些有名的傑作一部部點給她看,但時間實在不夠充裕。更重要的是,對還是一張白紙的韓瑞琳灌輸她消化不了的輸入量,這種行為應該避免。

經驗匱乏的狀態下光想得再多結果也會亂七八糟地跑偏。

而且遊戲,毫無疑問是現存媒體中最能讓人身臨其境感受恐懼的媒體。

這是韓瑞琳發出慘叫前經過的時間.

「嘎啊啊啊啊啊!!!」

終於打開了遊戲,熟悉了簡單操作方法的韓瑞琳開始玩了。

還需要收集更多慘叫聲。

『找到了。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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