第7話 彩蛋

地獄歸來的遊戲總監 1~50

韓瑞琳是勝負欲很強的那種人。

從小就這樣。

一旦開始某事就從未想過中途放棄。即便面臨的事情力不從心 也因更討厭認輸而硬著頭皮挑戰 最終克服了。

學習時是這樣,運動時是這樣,最終搞藝術時也是這樣。

瑞琳每次入門都困難重重,但被『應該能做到吧』的想法所困,一直堅持到最後,並在終點摘取了果實。

正因為是這樣的韓瑞琳才能做到。

「通關了!」

「幹得漂亮。」

死亡空間全部通關了。

總遊戲時長21小時。

原本是擁有14小時左右體量的遊戲,但因為是遊戲新手所以需要時間掌握機制,所以才花了那麼久。

那一刻韓瑞琳感到了無比的暢快 還有成就感。

雖然令人厭煩但並非毫無樂趣。每通過一個章節時確實能感受到快感,此外視覺上的愉悅也存在著。

算是段不錯的經歷,應該能這麼總結吧。

「嘛,也就這樣吧。」

在韓瑞琳趾高氣揚地炫耀時 韓延浩點了點頭。

「我看得很清楚。掌握速度很快嘛。雖然被嚇到的時候還是老樣子。」

「同樣的招數可不會嚇到我第二次哦?」

「但尖叫的聲音倒是挺大的。」

「找茬是吧?夠了趕緊說正事。差不多該正式開始做遊戲了。」

作為不可解的存在留在遊戲內部折磨玩家的話?

包括必要的遊戲引擎在內的程序都已準備妥當。

想要的東西也得到了 延浩立馬就點頭同意了。

因為要維持生存恐怖類遊戲的風格基調 就不能降低動作戲的緊張感 比如這是混合類型所需的平衡

「先得把圖像資源做出來。點像素點。從可玩角色開始吧。」

那種橋段重複得越多 韓瑞琳感到的不是恐懼而是煩躁。

韓瑞琳感到恐懼的地方有兩項。

「您怎麼不自己動手呢?」

和單純勞動可不一樣。

大致調整完平衡後,成果令人滿意。

除此之外還有別的收穫。

真正難的事還在後頭呢。

瑞琳的表情一瞬間僵住了。

「必須由你來。」

要將功能追加到令人滿意的水平,並通過優化提升性能,就需要編程處理。

是啊,能撐到這份上已經很不錯了。

韓瑞琳也隨便點了點頭然後打開了程序。

距離聖誕節還有一周的日子,學生們懷著對聖誕的期待靜靜地沉靜下來。

突然出現的驚嚇場景最好還是減少。

「呃……好吧。要我做什麼呢?」


* * *

要採用的就是『逃脫任務』。

瑞琳靜靜地看著延浩。

『把最終Boss以無敵狀態提前拉到前面任務會怎樣?』

在那社團房間的正中央,搓著手取暖的韓瑞琳問道。

『……嗯。』

第八個遊戲就此通關。

「啊?」

既然知道了遊戲的設計會以什麼形式應用,現在就只剩實戰了。

咔嚓,延浩手中的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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