第7話 彩蛋(3/3)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

業界里有句著名的格言,而這句格言正是問題所在。

就是說,必須給用戶提供與辛苦程度相符的裝備,但設定這些裝備實在太棘手了。

報酬必須是特殊的裝備才行。

玩家四處摸索尋找彩蛋,正是說明他們多麼享受這款遊戲,怎麼能輕易放棄剛剛形成的粉絲群呢?

但是 也不能因此就製作破壞遊戲平衡的裝備啊。

玩家能力變化只能通過武器實現的遊戲。

考慮到其身份定位時,破壞平衡的武器會給未能找到彩蛋的用戶帶來剝奪感,這不是顯而易見的事嗎。

更何況還有其他問題。

『沒有合適的武器。』

已經把所有武器的平衡性延伸到互動領域 連武器組合即連招都做好了。在這裡硬塞進異質裝備明顯是強求。

苦惱了好一陣子。

合適的武器會是什麼呢。

既不會破壞這個平衡 又能與遊戲內環境和諧運作的武器會是什麼呢。

苦思冥想後 我終於想出一個辦法。

'沒辦法啊。'

『只能那麼做了'

「瑞琳。」

「嗯。」

「再做一個武器吧。」

「……啊?」

韓瑞琳的臉上浮現出疑慮。

「那傢伙不是最終Boss嘛。幹掉那玩意兒遊戲就結束了,有必要做出來嗎?」

無論多麼努力製作 都必須接受無法控制遊戲所有要素的事實。

我預計這遊戲走紅的時機,是日後當我投入更大資本製作的遊戲成功、讓我的職業生涯重新被矚目的那一刻。

「這是在BOSS戰開始前就給能抓住這傢伙的玩家準備的。是彩蛋啦。」

我給韓瑞琳解釋了武器的設計理念。

毫無基礎的大學生開發者製作的遊戲 就算立刻發售 也無法保證馬上就能取得驚人的火爆成績。

事實就是如此。

現在只剩下測試了。

對彩蛋感興趣的人可能在以後才會出現,因此現在不需要考慮這個問題。

「這可是彩蛋啊。只能祈禱儘可能晚點被發現吧。不,說不定從一開始就根本不會被發現呢。」

「將來的事先不用考慮。」

打從一開始 這就是我初次見到地獄時 從眾多構想中抽取極小部分打造的奠基遊戲 純粹為了夯實基礎罷了。

「……那樣也行嗎?」

總之,遊戲就這樣連彩蛋的插入都完成,徹底做好了。

「呃,需要那傢伙才會掉的武器。有點在意的東西 」



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